5实现(Realization)
实例(图I)关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。
4泛化(Generalization)
泛化(图H)表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。
3合成(Composition)
合成 (图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。
Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”
3聚合(Aggregation)
聚合(图F)是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。聚合(Aggregation)和合成(Composition)(实心菱形箭头),它们实际上是关联关系的不同变种。聚合是这样一种关联关系,在这种关系中一个类的对象代表着另一个类的对象的一部分,有的人因此也把聚合关系叫做“全体-部分”关系。聚合关系用实线空心菱形箭头表示,箭头由表示Part的类指向表示Whole的类
合成是一种较强的聚合关系。这两种关系基本相似,不同之处在于,在合成关系中,Part的对象任何时候只能从属于一个Whole对象,也就是说,必须用Java代码确保这种唯一的从属关系
2关联(Association)
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。
public classPerson {...
private Organization employer;
...
}
关联关系可显示出角色、多重性、关联方向等属性。图四的关联关系显示出Organization对象在该关系中是雇主的角色,“0..1”表示每一个Person类的对象最多和一个Organization类的对象有关系,也可能和0个Organization对象有关系(即Person对Organization的引用可设置为null)。开叉的箭头表示Person类拥有对Organization的引用,而不是Organization拥有对Person的引用。
1依赖(Dependency)
实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。
-------
获得UML图一般有两种办法,手工设计UML图(在此基础上可由UML工具生成Java应用的骨架代码),或者用工具分析Java源代码(甚至字节码)获得UML图。一些优秀的UML工具能够在你绘制UML图的同时生成Java代码,在你编辑Java代码的同时更新UML图。例如TogetherSoft的Together ControlCentre,本文的UML图就是用这个工具绘制的,有免费版TogetherCommunity Edition可供试用。
UML交互图以图形的形式表示出方法调用过程,它有两种形式:序列图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram)。