Viewday05

1.viewDidLoad 和viewDidLayoutSubviews

自动执行,由系统调用。

执行顺序是先执行:

第一次加载视图的时候:

viewDidLoad()

 

2.IOS7各种bar的布局

IOS7以前的版本是没有提供专门的解决方案的,要自己写if...else...判断,VC中可以通过.topLayoutGuide和.bottomLayoutGuide的.length来获取目录VC上面的各种Bar和下面的各种Bar挤占了多少VC空间。

上边所有栏所占空间的大小(nav横竖屏时,高是不一样的)

.topLayoutGuide

下边所有栏所占空间的大小

.bottomLayoutGuide

隐藏状态栏

-(BOOL)prefersStatusBarhidden

3.绘制布局

drawRect方法中,绘制视图后,如果关掉AutoLayout的,图形可能会出现问题,解决的方法,将视图contentMode属性设置为Redraw。

Redraw:专门用于绘制图形视图,当视图大小发生变化时,重新绘制视图,相当于给视图重新发送:setNeedsDisplay。

 

4.视图的自身布局

4.1 是什么

VC对自己的小跟班view有布局能力

UIViewController

-(void)viewDidLayoutSubviews

-(void)viewWillLayoutSubviews

其实视图本身也有布局的能力

UIView

-(void)layoutSubviews

当视图大小发生变化时,就会自动调用此方法,可以对当前视图的所有子视图进行布局。

4.2 什么时候使用

一般情况下,VC的viewDidLayoutSubviews负责布局,但如果我们的视图是自定义的,那可以在视图内部对自己的子视图进行布局。

4.3 注意

一定要关掉Autolayout

layoutSubview方法不应该主动调用

当视图显示前会自动调用

如果需要主动调用,比如修改的内容以后希望再次布局,应该向视图对象发送消息:setNeedsLayout

参考:

VC:viewWillAppear             viewDidLayoutSubviews

view:setNeedsDisplay     setNeedsLayout

4.4 调用顺序问题

VC:viewWillLayoutSubViews

   View:LayoutSubviews

   View:LayoutSubviews

VC: ViewDidLayoutSubViews

 

实现步骤:

tableview->默认cell显示、默认数据问题->默认Cell、自定义数据显示->自定义Cell默认数据显示->自定义Cell自定义数据->重新布局

 

5.Autoresizing 布局

5.1 是什么

是旧版(ios5及以前)的自动布局技术

特点:操作简单,api简单,功能简单,有局限性,现在依然有效。

struts/spring -> Autoresizing

5.2 干什么

管理子视图的一些简单布局

实现原理:

当界面大小发生变化时,根据变化的比例,对子视图也进行同比例变化。

5.3 怎么用

(1)首先关闭AutoLayout(不关掉看不到)

(2)选中需要布局的子视图

(3)在检查器中(5)

(4)点击

autoresizing:选择相应的视图

外框(4个):红线负责子视图到父视图的边距

选中红色,距离固定,否则弹簧效果

内框(2个):红线负责子视图是否可以左右或上下拉伸

注:有些功能Autoresizing是不具备的,此时我们就需要代码布局,进行补充。代码的方式会在Autoresizing后执行,会将Autoresizing不足的地方进行修改。

5.4 Autoresizing技术也有代码的实现方式,如果需要支持多个布局方向,"|"同时处理多个方向。

属性:button.autoresizingMask = …Left… | … Right…;

 

6.AutoLayout(自动布局)

6.1 是什么

IOS6开始的一个新的布局技术

功能强大,操作复杂。

从xcode5开始,已经很好用了,xcode6中加强。

6.2 工作原理

两大原则:参照、约束。

(1)是通过一系列的"约束"(Contrait)来完成布局的。

(2)什么是约束

约束是一个对象,是一个条件。

(3)如何使用约束

我们可以创建很多约束"对象"加入到视图中,此视图会自动满足这些约束所要求的条件,从而达到自动布局的目的。

自动布局的本质是给视图加约束,加很多约束。视图自动计算出自己满足约束条件的.frame。

(4)如何创建约束对象

用storyboard或xib来创建,其实就是在storyboard中配置。

用code方法来创建

<1>普通代码方式来创建

<2>使用框架方式来创建

6.3 使用步骤(storyboard)

(1)打开自动布局(AutoLayout)

(2)选中布局中需要的视图对象

(3)创建相应的约束对象

6.4 storyboard中的使用方式

(1)快速切换storyboard里的视图尺寸

(2)对齐约束

居中约束(相对于父视图)

相对约束(两个视图键相对关系)

//下面的约束针对于上面的控件

update frame:

添加约束的同时,更新视图的frame。

(3)位置约束

添加距父视图上、下、左、右边距的距离

宽的约束、高的约束

添加相对位置约束

等宽和登高

//上面位置的约束针对下面的?

(4)批量处理

update  Frames 根据设置的约束更新视图

update  Contrains 根据视图位置更新约束

add missing … 添加缺少的不严谨的约束

 

 

6.5 约束的两大原则:

1>描述清楚 (如果不清楚,橙色)

2>互不冲突 (如果冲突,显示红色)

如果满足两大原则,蓝色。

7.AutoLayout的代码方式

7.1 什么时候用

当子视图对象是用代码创建的,并且需要给子视图布局时,只能用代码的方式自动布局。

7.2 怎么用

(1)创建约束对象

API->NSLayoutConstrain类

(2)将约束对象添加到父视图类中

(3)创建一个约束对象

//参数1:给哪个视图添加约束

//参数2:视图的属性

//参数3:视图与相对视图的关系

//参数4:相对视图

//参数5:相对视图的属性

//参数6:系数(是否需要父视图中属性值)

+(id)constrainWithItem:(id)view1 attribute:

(NSLayoutAttribute)arrt1 relateBy:

(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:

(NSLayoutAttribute)arrt2 multiplier:(CGFloat)mutiplier constant:(CGFloat)c;

 

万能公式:(可以描述一切约束对象)

view1.attr1<relation>view2.attr2* multiplier + constant;

button.left(leading) = self.left * 1 +20;

button.right(trailing) = self.right * 1 +(-20)

 

 

www.devdiv.com

www.cocoachina.com

www.code4app.com

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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