资源加载:onload,onerror
浏览器允许我们跟踪外部资源的加载 —— 脚本,iframe,图片等。
这里有两个事件:
onload
—— 成功加载,onerror
—— 出现 error。
加载脚本
假设我们需要加载第三方脚本,并调用其中的函数。
我们可以像这样动态加载它:
let script = document.createElement('script');
script.src = "my.js";
document.head.append(script);
……但如何运行在该脚本中声明的函数?我们需要等到该脚本加载完成,之后才能调用它。
对于我们自己的脚本,可以使用 JavaScript module,但是它们并未被广泛应用于第三方库。
script.onload
我们的得力助手是 load
事件。它会在脚本加载并执行完成时触发。
例如:
let script = document.createElement('script');
// 可以从任意域(domain),加载任意脚本
script.src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.3.0/lodash.js"
document.head.append(script);
script.onload = function() {
// 该脚本创建了一个变量 "_"
alert( _.VERSION ); // 显示库的版本
};
因此,在 onload
中我们可以使用脚本中的变量,运行函数等。
……如果加载失败怎么办?例如,这里没有这样的脚本(error 404)或者服务器宕机(不可用)。
script.onerror
发生在脚本加载期间的 error 会被 error
事件跟踪到。
例如,我们请求一个不存在的脚本:
let script = document.createElement('script');
script.src = "https://example.com/404.js"; // 没有这个脚本
document.head.append(script);
script.onerror = function() {
alert("Error loading " + this.src); // Error loading https://example.com/404.js
};
请注意,在这里我们无法获取更多 HTTP error 的详细信息。我们不知道 error 是 404 还是 500 或者其他情况。只知道是加载失败了。
注意:
onload
/onerror
事件仅跟踪加载本身在脚本处理和执行期间可能发生的 error 超出了这些事件跟踪的范围。也就是说:如果脚本成功加载,则即使脚本中有编程 error,也会触发
onload
事件。如果要跟踪脚本 error,可以使用window.onerror
全局处理程序。
其他资源
load
和 error
事件也适用于其他资源,基本上(basically)适用于具有外部 src
的任何资源。
例如:
let img = document.createElement('img');
img.src = "https://js.cx/clipart/train.gif"; // (*)
img.onload = function() {
alert(`Image loaded, size ${img.width}x${img.height}`);
};
img.onerror = function() {
alert("Error occurred while loading image");
};
但是有一些注意事项:
大多数资源在被添加到文档中后,便开始加载。但是
<img>
是个例外。它要等到获得 src(*)
后才开始加载。对于
<iframe>
来说,iframe 加载完成时会触发iframe.onload
事件,无论是成功加载还是出现 error。
这是出于历史原因。
跨源策略
这里有一条规则:来自一个网站的脚本无法访问其他网站的内容。例如,位于 https://facebook.com
的脚本无法读取位于 https://gmail.com
的用户邮箱。
或者,更确切地说,一个源(域/端口/协议三者)无法获取另一个源(origin)的内容。因此,即使我们有一个子域,或者仅仅是另一个端口,这都是不同的源,彼此无法相互访问。
这个规则还影响其他域的资源。
如果我们使用的是来自其他域的脚本,并且该脚本中存在 error,那么我们无法获取 error 的详细信息。
例如,让我们使用一个脚本 error.js
,该脚本只包含一个(错误)函数调用:
// ???? error.js
noSuchFunction();
现在从它所在的同一个网站加载它:
<script>
window.onerror = function(message, url, line, col, errorObj) {
alert(`${message}\n${url}, ${line}:${col}`);
};
</script>
<script src="/article/onload-onerror/crossorigin/error.js"></script>
我们可以看到一个很好的 error 报告,就像这样:
Uncaught ReferenceError: noSuchFunction is not defined
https://javascript.info/article/onload-onerror/crossorigin/error.js, 1:1
现在,让我们从另一个域中加载相同的脚本:
<script>
window.onerror = function(message, url, line, col, errorObj) {
alert(`${message}\n${url}, ${line}:${col}`);
};
</script>
<script src="https://cors.javascript.info/article/onload-onerror/crossorigin/error.js"></script>
此报告与上面那个示例中的不同,就像这样:
Script error.
, 0:0
error 的详细信息可能因浏览器而异,但是原理是相同的:有关脚本内部的任何信息(包括 error 堆栈跟踪)都被隐藏了。正是因为它来自于另一个域。
为什么我们需要 error 的详细信息?
因为有很多服务(我们也可以构建自己的服务)使用 window.onerror
监听全局 error,保存 error 并提供访问和分析 error 的接口。这很好,因为我们可以看到由用户触发的实际中的 error。但是,如果一个脚本来自于另一个源(origin),那么正如我们刚刚看到的那样,其中没有太多有关 error 的信息。
对其他类型的资源也执行类似的跨源策略(CORS)。
要允许跨源访问,<script>
标签需要具有 crossorigin
特性(attribute),并且远程服务器必须提供特殊的 header。
这里有三个级别的跨源访问:
无
crossorigin
特性 —— 禁止访问。crossorigin="anonymous"
—— 如果服务器的响应带有包含*
或我们的源(origin)的 headerAccess-Control-Allow-Origin
,则允许访问。浏览器不会将授权信息和 cookie 发送到远程服务器。crossorigin="use-credentials"
—— 如果服务器发送回带有我们的源的 headerAccess-Control-Allow-Origin
和Access-Control-Allow-Credentials: true
,则允许访问。浏览器会将授权信息和 cookie 发送到远程服务器。
你可以在 Fetch:跨源请求 一章中了解有关跨源访问的更多信息。这一章描述了用于网络请求的
fetch
方法,但策略是完全相同的。诸如 "cookie" 之类的内容超出了本章的范围,但你可以在 Cookie,document.cookie 一章学习它们。
在我们的示例中没有任何跨源特性(attribute)。因此,跨源访问被禁止。让我们来添加它吧。
我们可以在 "anonymous"
(不会发送 cookie,需要一个服务器端的 header)和 "use-credentials"
(会发送 cookie,需要两个服务器端的 header)之间进行选择。
如果我们不关心 cookie,那么可以选择 "anonymous"
:
<script>
window.onerror = function(message, url, line, col, errorObj) {
alert(`${message}\n${url}, ${line}:${col}`);
};
</script>
<script *!*crossorigin="anonymous"*/!* src="https://cors.javascript.info/article/onload-onerror/crossorigin/error.js"></script>
现在,假设服务器提供了 Access-Control-Allow-Origin
header,一切都正常。我们有了完整的 error 报告。
总结
图片 <img>
,外部样式,脚本和其他资源都提供了 load
和 error
事件以跟踪它们的加载:
load
在成功加载时被触发。error
在加载失败时被触发。
唯一的例外是 <iframe>
:出于历史原因,不管加载成功还是失败,即使页面没有被找到,它都会触发 load
事件。
readystatechange
事件也适用于资源,但很少被使用,因为 load/error
事件更简单。
作业题
先自己做题目再看答案。
使用回调函数加载图片
重要程度:⭐️⭐️⭐️⭐️
通常,图片在被创建时才会被加载。所以,当我们向页面中添加 <img>
时,用户不会立即看到图片。浏览器首先需要加载它。
为了立即显示一张图片,我们可以“提前”创建它,像这样:
let img = document.createElement('img');
img.src = 'my.jpg';
浏览器开始加载图片,并将其保存到缓存中。以后,当相同图片出现在文档中时(无论怎样),它都会立即显示。
创建一个函数 preloadImages(sources, callback)
,来加载来自数组 source
的所有图片,并在准备就绪时运行 callback
。
例如,这段代码将在图片加载完成后显示一个 alert
:
function loaded() {
alert("Images loaded")
}
preloadImages(["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg"], loaded);
如果出现错误,函数应该仍假定图片已经“加载完成”。
换句话说,当所有图片都已加载完成,或出现错误输出时,将执行 callback
。
例如,当我们计划显示一个包含很多图片的可滚动图册,并希望确保所有图片都已加载完成时,这个函数很有用。
在源文档中,你可以找到指向测试图片的链接,以及检查它们是否已加载完成的代码。它应该输出 300
。
答案:
为每个资源创建
img
。为每个图片添加
onload/onerror
。在
onload
或onerror
被触发时,增加计数器。当计数器值等于资源值时 —— 我们完成了:
callback()
。
function preloadImages(sources, callback) {
let counter = 0;
function onLoad() {
counter++;
if (counter == sources.length) callback();
}
for(let source of sources) {
let img = document.createElement('img');
img.onload = img.onerror = onLoad;
img.src = source;
}
}
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