简单的电子宠物

#include<iostream>
#include<vector>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int add(int a,int b) 
{
    return a+b;
}
int s(int a,int b) 
{
    return a-b;
}
int m(int a,int b) 
{
    return a*b;
}
int main() 
{
    system("color fc");
    vector<int> u;
    char o;
    int n,r;
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
    //将输出颜色改为为红色
    cout<<"请输入需要计算的数(输入-1结束输入):";
    while(true) 
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
        //将输出颜色改为为蓝色
        cin>>n;
        if(n==-1)
        break;
        u.push_back(n);
    }
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
    //将输出颜色改为为绿色
    cout<<"请选择要执行的计算操作:"<<endl;
    cout<<"+ :加法"<<endl;
    cout<<"- :减法"<<endl;
    cout<<"* :乘法"<<endl;
    cout<<"请选择操作符:";
    cin>>o;
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN);
    //红色和绿色相加 
    switch(o) 
    {
        case'+':
            r=u[0];
            for(int i=1;i<u.size();i++) 
            {
                r=add(r,u[i]);
            }
            cout <<"结果为:"<<r<<endl;
            break;
        case'-':
            r=u[0];
            for (int i=1;i<u.size();i++) 
            {
                r=s(r,u[i]);
            }
            cout<<"结果为:"<<r<<endl;
            break;
        case'*':
            r=u[0];
            for (int i=1; i <u.size();i++) 
            {
                r=m(r,u[i]);
            }
            cout <<"结果为:"<<r<<endl;
            break;
        default:
            cout <<"无效的操作符!"<<endl;
            break;
    }
    return 0;
}

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以下是一个简单电子宠物系统的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_HEALTH 100 #define MAX_HUNGER 100 #define MAX_MOOD 100 typedef struct { int health; int hunger; int mood; } Pet; void initPet(Pet *pet) { pet->health = MAX_HEALTH; pet->hunger = MAX_HUNGER; pet->mood = MAX_MOOD; } void printStatus(Pet *pet) { printf("Health: %d\n", pet->health); printf("Hunger: %d\n", pet->hunger); printf("Mood: %d\n", pet->mood); } void feedPet(Pet *pet) { if (pet->hunger > 10) { pet->hunger -= 10; } else { pet->hunger = 0; } pet->mood += 5; } void playWithPet(Pet *pet) { if (pet->mood > 10) { pet->mood -= 10; } else { pet->mood = 0; } pet->hunger += 5; } void updatePet(Pet *pet) { pet->health -= 5; pet->hunger += 5; pet->mood -= 5; } int main() { srand(time(NULL)); Pet myPet; initPet(&myPet); int choice; while (myPet.health > 0 && myPet.hunger < MAX_HUNGER && myPet.mood > 0) { printf("1. Check status\n"); printf("2. Feed pet\n"); printf("3. Play with pet\n"); printf("Enter choice: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printStatus(&myPet); break; case 2: feedPet(&myPet); break; case 3: playWithPet(&myPet); break; default: printf("Invalid choice\n"); break; } updatePet(&myPet); printf("\n"); } printf("Game over\n"); return 0; } ``` 这个电子宠物系统有三个状态:健康、饥饿和心情。每个状态都有最大值,分别为 100。游戏开始时,宠物的状态被初始化为最大值。游戏循环中,宠物的状态会随着时间的推移而变化。玩家可以选择查看状态、喂养宠物或与宠物玩耍来改变宠物的状态。游戏会在宠物的健康值降到 0、饥饿值达到最大值或心情降到 0 时结束。
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