[原创]从魔兽世界看网游产业。。。 。。。

本文从作者玩《魔兽世界》的经历出发,探讨其在中国市场可能失败的原因。包括开发和代理成本高导致付费标准高、对电脑配置要求高、服务器维护跟不上、晋级相对容易、缺乏中国文化背景等,还提及私服和防沉迷系统的冲击,最后强调应客观看待网游。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

这几天忙一些乱七八糟的事情,忙的一塌糊涂,今天终于可以休息一下了。前段时间和寝室的哥们儿一起玩魔兽世界,打算今天再重温一下,“胖子,魔兽世界,带我,快!”“都什么年代了,还玩魔兽… …”我不禁一颤,短短几个月我已经落伍?还是魔兽的气数已尽?

在我的记忆里暴雪公司可是一个响当当的名字,从《暗黑破坏神》到《星际争霸》,再到《魔兽争霸》,如今《魔兽世界》前断时间也闹的沸沸扬扬。初中时候玩星际争霸,玩的饭都不想吃;高中一放假就是魔兽争霸,我也算是暴雪的铁杆儿支持者了。居然有人现在给偶说魔兽不行,间接的说就是暴雪不行,打击我偶像了么不是。偶也是学过游戏设计的人,今天就来研究下,为什么有人说魔兽不行?

偶记得前些日子怎么说游戏产业来的——“第四产业”。朝阳产业啊,怎么说偶也是学这个的,说不定以后还是一游戏设计师喃,现在居然有人说游戏不行。究竟是什么原因?每个游戏都有自己的生命周期和文化氛围,是《魔兽》的生命周期已经处于衰老?还是中国传统观念对它的文化产生了巨大的冲击?还有什么不可以接受的政治因素?还是另有缘由?偶就要看看,究竟是谁动了暴雪的奶酪?

 

 

暴雪,故步自封?

 

 

开发游戏也是一个项目,是项目就有一个项目成本,暴雪这么牛B的公司肯定有钱,但是暴雪也不是SB,它做游戏为了什么?就是为了赚钱啊!暴雪宁可延长开发时间,增大开发成本,也要恪守自己的精品路线的做法最终也得到了所有玩家认可。魔兽世界开发花了多少钱偶不知道,但是上次在一个网站上看到一个关于魔兽代理的要求。基本信息如下:1,根据Blizzard对代理商的服务器的要求,投入一组服务器需要花费60万美金,而一组服务器支持的平均在线人数为6000人。就咱中国玩魔兽的人数,这个投入应该是多少?2,支付给Blizzard的百分之二十五的分成,市场渠道的百分之三十,代理商所剩只有百分之四十五的利润。31300万美金高昂的代理费用。4,前期的平媒和网媒的广告投入资金大约在100万到200万美金左右。呼叫中心每月的电话费用的开支也是相当庞大的,也是开支中重要的一块。 5,前期的广告费用的投入,像《魔兽世界》这样的游戏的广告投入绝对不会少,只有多没有少,前期的广告投入大约在100200万美金左右。还不算上工作者的薪水,就代理这么一款游戏,得投入多少?暴雪不是傻子,代理商更不傻,羊毛出在羊身上,魔兽之所以那么高的付费标准,也是情有可原的。中国人虽然现在吃饭不成问题了嘛,有别人美国人牛B?平均收入根本就不是一个层次的嘛。所以这块多少对魔兽有一些影响,你看人家《传奇》便宜的不到3毛钱一个小时,呵呵这个叫符合国情。但是为了心爱的游戏,这点又算什么喃?

钱偶就不说了。魔兽为什么好,其中最重要的原因就是画面精美啊,可是偶的CPU:PM1.6  512M的本本跑魔兽都觉得有点不爽,唉,这个可能也是魔兽不好推广的原因之一吧。

 

 

暴雪,一个传奇性的名字

 

 

暴雪创造了一个又一个的神话,魔兽当然也是神话。精美的画质就不说了,大家都有目共睹的事情。就是那个音质,也是做的相当漂亮。以前在玩魔兽的时候,在奔跑的时候拉近角色的镜头,会听见身穿的锁链甲叮当作响和皮靴踩在干草上面沙沙的声音。配上一副不错的耳机,在真实的音效和宏大的背景音乐中玩游戏,不能不说是一种享受。但是我觉得魔兽以前之所那么风光,不仅仅是华丽的外表,它最成功的地方是让有趣的任务取代枯燥的练级,在这个世界里,一个人狂练级的速度是远远比不上组队做任务的。而且狂练级的玩家也要被强制休息了,因为在魔兽设置了状态疲劳度,状态疲劳度状态非常好时的练级效果是疲劳状态下疯狂练级的2倍甚至4倍。耍魔兽,不组队的话,那么只能说你还是一个“菜”,不懂会耍游戏,魔兽是非常适合组队玩的游戏,因为做任务在这里成为了游戏的主要内容,而且很多任务不组队是完不成的... ... 魔兽游戏经典之处实在太多太多,有时候不去做任务,单单在那个神秘的大陆里奔跑也是一个很惬意的事情,而且以后会有坐骑的,想想都会流口水,嘻嘻。,这里我们就不再揣摩游戏本身,偶还是个菜,不敢在各位高手面前班门弄斧。

既然魔兽有那么多优秀的地方,那么现在为什么又那么多玩家离它而去?唉,我不是一个狂热的网游玩家,最有发言权还是我们寝室的胖哥,“胖哥,以前你对魔兽如此痴迷,如今为何又冷眼相看?”胖哥抖抖手上的烟,故作深沉的回答“在我们寝室,这个问题我还是有绝对的发言权的,其他不说,暴雪做的这么经典的画质和音效,好是好,可惜是款网络游戏,影响速度啊。经常觉得服务器维护跟不上,总要等好几分钟才能联机,与其他游戏比相去甚远。要想把耍好魔兽,我还想再去买根条子,如果你给我钱去买条子,那么我还是仍旧支持魔兽。还有就是费用,偶是穷人,那么高档的游戏,要买血才能耍啊。”狂汗… …

 

 

内行看门道

 

 

       偶说过偶是学过一点游戏开发的,虽然等于没学,但是多少还能吹点。和谁吹?行家嘛。偶多少还是认识几个做游戏的朋友,那天和去成都,和一朋友—— 一个小游戏公司的策划师。聊了聊魔兽,他的第一句话就是,“魔兽多半在中国会失败!”汗颜。“它的点卡据说价钱要高于50元,玩家们会每个月为它付出100多元的点卡钱吗?再说电脑配置。有几个玩家的显卡是G5以上的?老说只要网吧里什么网游火,那么这个网游就很有希望。可是成都这样的大城市里10个网吧里有8个是黑网吧,那些老板们会为了一个游戏而破老本吗?因此魔兽世界在中国的很可能失败。个人认为,暴雪明智的决定是在PS2XBOX上推出一款网游,暴雪每年的游戏软件竟收入要比CAPCOMNAMCOKONAMI等日本的大牌游戏厂商少很多,因为暴雪面向的平台太单一了,虽说他的每款游戏都是经典,但只是局限在PC上。生化危机,合金装备,分裂细胞这些成功的大作不仅在游戏机上成功,移植到PC上同样成功。但是光从游戏本身来说,魔兽的确做的很经典,但是就从游戏策划的角度来说,如果我是游戏的策划者,那我就要特别考虑下中国这个巨大的市场。”

其实我个人也有一点感觉——魔兽会失败的。在欧美,玩家只是把它当作工作后的休闲,玩玩而已,可是在中国,玩家在游戏上倾注的精力和财力很巨大。他们的目标就是在最短的时间里获得最高的级别,好胜心很强。所以只有《传奇》这类的晋级无止境的网游才有比较长的生命力。而魔兽,由于它的晋级相对来说比较容易,所以也是导致在线人数快速下降的一个原因。还有就是中国文化,为什么传奇,剑侠那些游戏在国内能够风靡?就是因为它充分的利用了中国的文化背景——武侠!儿时的武侠梦如今能在网游中实现,何乐而不为?魔兽就没这一层文化优势,多少会影响一下玩家数量。

 

 

祸不单行?!

 

 

       暴雪在中国有点不顺,应该不只是一点点不顺?哥们儿,如果你想学破解技术,别看国外的了,高手全在中国。我说这句话意味着什么?我只知道当在中国正式发行之后两个月内,我们隔壁寝室的哥们儿都在自己架魔兽的服务器了。私服意味着什么?意味着免费。中国人喜欢做什么?喜欢吃免费的午餐。这个冲击对于九城来说无非是致命的打击。

祸事一件接一件,才说完私服,现在咱们来说说新闻部那个《网络游戏防沉迷系统开发标准》。这个标准又意味着什么?意味着白花花的银子从九城的腰包里又流走了。九城不爽,网友更不爽,下面是一个比较牛B的网友关于防沉迷系统的话,“没办法,我放弃在中国大陆服务器的魔兽世界账号,谁愿意要送给谁。10月份左右到美国服务器玩,贵点我认了,本来还能给国家上点税,这次变成了给老美上税,这怪谁呢?”我都说过,偶是穷人,没人家这么NB,所以还想耍魔兽的话,还只能忍受那个见鬼的防沉迷系统的“强奸”。

 

 

原来网游就是那么一会事儿

 

 

       说了半天,还是那句话,游戏只是一个消遣工具,不应该沉迷其中。每一个游戏都有自己的特点,每个游戏都有自己的生命周期。我们不应该用有色眼镜看待新的游戏产业,其实游戏本身是好的,只是有些沉迷其中的人,让其他人看到的游戏的负面影响,我们不应该只看那些“游戏如何如何害人”,我们应该以客观的眼光看待把,毕竟曾经它给你带来过欢乐。呵呵,虽然偶以后可能从事游戏相关行业,但是我绝对不是为游戏这个东西说好话。IT时代的到来,意味着高度的紧张工作和压力,在这高度紧张和压力的背后,偶尔借用游戏来疏缓下紧张的生活,那点不好?任何一个事务的存在都存在正反两方面的影响,请用另一只眼睛看看游戏的优点。我只想说一句:网游本无罪!

本文件中包含了DirectX修复工具中一些常见问题及其解答,如您存在问题,请首先查看以下解答是否能解决您的问题。 This file includes some frequently asked questions and answers about DirectX Repair. If you have any problems with the programme, please check first if there are answers below (English translation is at bottom). Thank you. 问题1:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事? 答:Windows XP SP3系统用户需先安装Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致Windows XP用户.txt”文件。 问题2:我下载的是标准版或是在线修复版,怎么将程序升级成增强版? 答:首先来说,各个版本之间,主程序(即exe文件)完全相同,标准版与增强版相比,只是缺少相应的扩展数据包,因此无法进行增强式修复(即修复c++)。因此,可以通过补全扩展包的形式使标准版直接成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可立即生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 问题3:我的网络连接正常,但为什么扩展总是失败并提示请连接到Internet? 答:这可能是由于扩展过程被电脑上的杀毒软件或防火墙拦截导致的。从V4.0版起针对此问题进行了优化,只需点击“扩展”界面左上角的小锁图标切换为加密链接,即可避免大部分错误。 问题4:我在有的电脑上使用标准版或在线修复版修复DirectX后,程序弹出c++组件仍异常的提示,让我使用增强版再修复;而在有些其他电脑上使用标准版修复完成后,却没有这个提示(此时我感觉c++仍有问题)。这是什么原因? 答:本程序致力于解决0xc000007b错误,因此只有在程序检测到系统中c++存在异常,可能导致0xc000007b问题,而修复时又没有使用增强版修复相应c++时,才会弹出此提示。而对于那些根本没有安装c++的系统,程序则不会提示。理论上讲,本程序完全可以解决c++未安装所带来的任何错误(如提示缺少msvcr140.dll文件等),但之所以程序在这些系统上不做任何提示,是考虑到绝大部分电脑都会缺失c++组件,如果均进行提示,则此提示将变成必出现的提示,所有用户都需要使用增强版进行再次修复,失去了标准版存在的意义。 问题5:部分文件修复失败怎么办? 答:可以以安全模式引导系统(具体方法百度可查),然后再用本程序进行修复即可成功。 问题6:全部文件的状态都是下载失败或失败,这是怎么回事? 答:在极个别的电脑上,由于系统核心组件异常,导致程序在检测时无法调用系统组件而产生此问题。此时请在程序的“工具”菜单下“选项”对话框中,将“安全级别”改为“低”即可。更改后再进行修复即可正确完成相关操作。 问题7:该软件能支持64位操作系统吗? 答:能。程序在编程时已经充分考虑了不同系统的特性,可以完美支持64位操作系统。并且,程序有自适应功能,可以自动检测操作系统版本、位数,无需用户进行设置。 问题8:玩游戏出现闪退、黑屏、卡屏、卡死、帧数低、打太极等问题,修复后仍不能解决? 答:该问题的可能原因较多,比如DirectX有问题,c++有问题。使用DirectX修复工具增强版即可解决由这两种情况所导致的问题。如果修复后仍不能解决,则可能有三种原因:第一,游戏有问题(或破解补丁有问题),建议从别的网站上重新下载;第二,显卡驱动没装好(这种情况较多),建议重装显卡驱动;第三,硬件配置不够。 问题9:出现DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速不可用,修复后仍不能解决? 答:本程序的V3.2版本之后新增了一个开启该加速的功能,请先尝试使用该功能进行修复。如果修复后仍不能解决,则通常是由于显卡驱动有问题造成的,建议到显卡官网下载最新驱动安装即可(如显卡驱动异常,将会在开启DirectX加速页面右上角进行提示,仅限V3.9版或更高版本支持此功能)。 问题10:本程序是只能修复C盘中的DirectX吗?其他盘中的如何修复? 答:本程序不是只能修复C盘中的DirectX,而是修复当前系统所在磁盘的DirectX。如果您的操作系统安装在了C盘,则程序会修复C盘中的DirectX,如果您的操作系统安装在了D盘,则
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