使用NSHashTable的起因是在处理一个C++底层库的时候,为了实现回调,将OC对象自身当做指针传入,在静态函数中当做参数返回,但是偶尔会引起崩溃,后来发现是因为在回调函数触发时,该OC对象有可能已经被释放,但是依然将指针依然当做正常OC对象处理,调用方法,导致崩溃。
最后的解决办法是使用NSHashTable来存储OC对象的弱引用,回调函数返回时先判定OC对象是否存在于NSHashTable中即可得知是否已被释放
NSHashTable类似于NSMutableSet,没有类似NSSet的不可变版本。两者相比,NSHashTable的优点在于:
- 可以持有对象的弱引用,因此可以在对象被销毁后正确的移除
- 可以在对象被添加之前进行拷贝
这些特性可以在NSHashTableOptions这个初始化选项中得到对应,而NSMutableSet的优点在于: - 操作所需时间大大优于NSHashTable,因此,在一般情况下尽量使用NSMutableSet