Java 知识点2

面向对象:

特点:

  • 将复杂的事情简单化。
  • 面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
  • 面向对象这种思想符合现在人们思考习惯的一种思想。

    面向过程其实就是函数解决问题,例如c,面向对象是将函数等一些内容进行了封装,通过对象调用函数来解决问题。

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。
2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。
好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

*总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法
这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。*

类中怎么没有定义主函数呢?
注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。
主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。


成员变量和局部变量的区别

  1. 成员变量定义在类中,局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
  2. 成员变量在这个类中有效,局部变量只在自己所属的大括号中有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
  3. 成员变量存在于堆内存中,随着对象产生而存在,消失而消失。局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放

## 匿名对象使用场景 ##
1. 当对方法只进行一次调用时候,可以使用匿名对象。
2. 当对象对成员进行多次调用时不能使用匿名对象,必须给对象起名字。

构造函数
用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数的一种。
特点:

  1. 该函数的名称和所在得类名称相同。
  2. 不需要定义返回值类型。
  3. 该函数没有具体的返回值。
  4. 记住所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。
  5. 注意事项
    一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了
    方便该类创建对象,完成初始化。如果定义了构造函数,那么默认构造函数就没有了。
    一个类中,可以有多个构造函数,因为他们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以一个类中出现多个构造函数,他们的存在是以重载来体现的。

  6. 构造函数和一般函数有什么区别呢?

    • 两个函数定义格式不同
    • 构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作之执行一次。
    • 一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
      1. 什么时候使用构造函数?
        分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那么就将这些特征定义到构造函数中。
      2. 创建一个对象都在内存中做了什么事情?
        Person p=new Person();
        -先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

-执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

-在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

-在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

-对空间中的属性进行显示初始化。

-进行实体的构造代码块初始化。

-调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

-将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

This:
代表对象,就是所在函数所属对象的引用。
this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
开发时,什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

this 还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:this(实际参数);
this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

static:
关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。


**什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:**

1,成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中
2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
*成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。
静态变量所属于类,所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

静态的注意:静态的生命周期很长。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。
作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

继承(面向对象特征之一)

优点:

  1. 提高了代码复用性。
  2. 让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
    父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
    java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
3. 为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
4. 成员变量。
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super
This:代表是本类类型的对象引用。
Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
5. 成员函数。
当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)
什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。
问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

super()或者this():为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
继承的细节
什么时候使用继承呢?
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。
英文书中,所属关系:” is a ”
注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。

所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。

细节二:
在方法覆盖时,注意两点:
1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。
2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。

final特点:
1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。
不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。
抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

Java多态

什么是多态?
1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法
4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

  • 多态存在的三个必要条件:
    一、要有继承;
    二、要有重写;
    三、父类引用指向子类对象。
    1. Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
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