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Unity Shader
文章平均质量分 85
lexezreal
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityShader1 简介及flatshader
Shader的作用先上一张图: 如上图所示,surface其实就是我们平时接触的Mesh。通常Mesh里面会包含顶点信息,三角形信息,uv信息等。Material就相当于在Mesh上面铺了一层外衣或皮,这个皮记录了各种属性信息。而shader则负责如何让这层外衣的属性展现出不同的视觉效果,包括外衣怎么穿上(texture),外衣本身是否发光(emission),外衣对于光的反射程度等等。Uni原创 2016-05-12 00:21:57 · 715 阅读 · 0 评论 -
UnityShader2 CG Pipeline
初衷上文提到了两点: - vertex函数并不是每次生成就传给fragment函数 - Semantics - UNITY_MATRIX_MVP 基于这三点比较令人不是那么理解,找了一系列文章。 这篇文章主要讲述前两点,matrix东西涵盖知识点较多,留在下篇文章论述。PipeLine 综述 这里我简单论述以下上图的各个过程。 - Vertex Data 首先,我们在使用Unit翻译 2016-05-12 23:29:56 · 305 阅读 · 0 评论