猜数字游戏

问题描述:

完成猜数字游戏。

问题分析:

在这我们使用rand()函数生成一个随机数。但计算机无法生成真随机数,这是一个伪随机数。

要注意的是所谓的"伪随机数"指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生 成的伪随机数既是随机的又是有规律的 -- 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如"世上没有两片形状完全相同的树叶",这体现到了事物的特性 -- 差异性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 -- 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。

系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始 值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的~~



注:

公式rand()%(b-a),是求范围随机数的计算公式,%是做求余运算,正整数对n求余的范围肯定是在0~n-1之间,也就是rand()%(b-a)的范围是0~b-a-1,然后加上a,也就是范围变成了a~b-1。 而rand()%90+10=rand()%(100-10)+10,它的范围就是[10,10)

源代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void menu()
{
    printf("******************************************\n");
    printf("**************  1,play   *****************\n");
    printf("**************  0,exit   *****************\n");
    printf("******************************************\n");
}

void main()
{
    menu();
    int select;
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d",&select);
    if(select != 0 && select != 1)
    {
        printf("输入错误!");
    }
    else if(select == 1)
    {
    int randNum = rand()%100;//[0,100)
    int num = 0;
    while(1)
    {
        printf("你猜的数字:\n");
        scanf("%d",&num);
        if(num == randNum)
        {
            printf("恭喜你,猜对了!");
            break;
        }
        else if(num < randNum)
        {
             printf("猜小了,再来一次!\n");
        }
        else{
             printf("猜大了,再来一次!\n");
        }
    }
}
else {
    printf("ByeBye");
}
return 0;
}

写代码时,遇到选择分支,一定要考虑周全,要做到面面俱到。 

运行截图:

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