C#线程间通信-Invoke

前言:

Control的Invoke和BeginInvoke
Control的Invoke和BeginInvoke
近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
    //C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
    this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
    //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。
看看代码(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
    //C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
    this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
    //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和 Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
       我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
代码(三) Thread调用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
    Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void invokeMethod(){
//E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
    //B代码段......
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod 方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。


解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
    Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
//E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
    //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时 beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完 butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。


解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
 
 
实例:

using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace 线程间通讯
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //1.创建Invoke函数,大致如下:
        /// <summary>
        /// Delegate function to be invoked by main thread
        /// </summary>
        private void InvokeFun()
        {
            if (prgBar.Value < 100)
            {
                prgBar.Value = prgBar.Value + 1;
                button1.Text = prgBar.Value.ToString();
            }
            if (prgBar.Value == 100)
            {
                MessageBox.Show("完成", this.Text);
                prgBar.Value = 0;
            }
        }

        //2.子线程入口函数:
        /// <summary>
        /// Thread function interface
        /// </summary>
        private void ThreadFun()
        {
            //Create invoke method by specific function
           MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun );
            for( int i = 0; i < 100; i++ )
            {
               this.BeginInvoke( mi );//让主线程去访问自己创建的控件.
                Thread.Sleep( 100 );//在新的线程上执行耗时操作.
            }
        }

        //3. Begin from here
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {          
            Thread thdProcess = new Thread(new ThreadStart(ThreadFun));
            thdProcess.Start();

        }
    }
}

 

总结:

在不做处理的情况下,如果子线程访问由主线程创建的控件时,系统都会报错,告诉我们线程间不能直接调用.因为不同的线程是在不同的内存空间中各自无干扰的并行运行着的.那么要怎么做才能让在子线程中访问到想要访问的控件呢?

其实,从上面的例子中可以看出,实现线程间通讯其实并不复杂.thdProcess.Start()以后,开始了一个新的线程,这个线程从入口函数ThreadFun()开始.下面就是问题的关键了:

代码中用到了MethodInvoker 委托,在MSDN中是这样描述它的:该委托可执行托管代码中声明为 void 且不接受任何参数的任何方法,在对控件的 Invoke 方法进行调用时或需要一个简单委托又不想自己定义时可以使用该委托。在这里它实际上就代表了InvokeFun()方法.
另一个重要的方法:BeginInvoke(Delegate) ,它表示在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。它可异步调用委托并且此方法立即返回。可以从任何线程(甚至包括拥有该控件句柄的线程)调用此方法。如果控件句柄尚不存在,则此方法沿控件的父级链搜索,直到它找到有窗口句柄的控件或窗体为止。这里就是通过这个异步调用来完成子线程对主线程上相应控件的访问的.

回头想想,是不是很简单的三步:创建并开始线程->指定委托方法->异步调用.

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