依赖注入容器Unity介绍

Unity是微软团队开发的轻量级依赖注入容器,用于实现松散耦合应用。支持构造器、属性和方法注入,通过创建容器、注册映射和获取对象实例来操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。


同样根据控制反转IOC与依赖注入DI中的例子

interface IDal  
    {  
        void save();  
    }  
    class SqlServerDal : IDal  
    {  
        public void save()  
        {  
            Console.WriteLine("SqlServer save.");  
        }  
    }  
    class OracleDal : IDal  
    {  
        public void save()  
        {  
            Console.WriteLine("Oracle save.");  
        }  
    }  

Unity的实现如下:

IUnityContainer container = new UnityContainer();  
container.RegisterType<IDal, OracleDal>(); 
var dal = container.Resolve<IDal>();//这是得到OracleDal的实例。  
dal.save();


1、创建容器

IUnityContainer container = new UnityContainer();  

2、注册映射

a) 代码方式注册映射:
container.RegisterType<IDal, OracleDal>(); 

RegisterType有以下几个重载方法:
RegisterType<
TFromTTo>( )
RegisterType<
TFromTTo
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