三.装饰者模式

三.装饰者模式

首先来看一个例子:星巴克的点单系统

首先咖啡有分类:浓缩,拿铁,美式,摩卡等等,每种都有一个固定价格。

在这个基础上,我们可以选择,蒸奶,豆浆,摩卡,有一些附加的价格。

这样的话,我们如何设计类来计算价格呢,显然每种排列加一个类来确定价格不合适,况且还会出现加两分豆浆的情况。

 

在正式设计的时候,首先讲一个原则:开放关闭原则。

类应该是对扩展开放,对修改关闭。

 

设计理念是:先拿一种饮料作为主体,然后拿调料来装饰他。

步骤:

1.   拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

2.   以摩卡(Mocha)对象装饰它

3.   以奶泡(Whip)对象装饰它

4.   调用cost()方法,并依赖委托深焙咖啡将调料的价格加上去。

 

具体实装:

饮料的抽象类:

publicabstractclass Beverage {

         //

         String description = "unkown beverage";

         //

         public String getDescription(){

                   returndescription;

         }

         //

         publicabstractdouble cost();

}

 

调料的抽象类,也就是装饰类。

publicabstractclass Condiment extends Beverage{

         //

         publicabstract String getDescription();

}

 

具体咖啡种类的类,如浓缩咖啡:

publicclass Espresso extends Beverage{

         public Espresso(){

                   description = "Espresso";

         }

         //

         @Override

         publicdouble cost() {

                   return 1.99;

         }

}

 

下面开始实装调料的代码:(摩卡)

publicclass Mocha extends Condiment {

         //用来放作为参数的起始对象,如种类咖啡,或是已经被装饰过的咖啡

         public Beverage beverage;

         //

         public Mocha(Beveragebeverage) {

                   this.beverage = beverage;

         }

         //

         public StringgetDescription() {

                   returnbeverage.getDescription() + ",mocha";

         }

         //

         publicdouble cost() {

                   return 0.2 + beverage.cost();

         }

}

 

Test

publicclass test {

         publicstaticvoid main(String[] args) {

                   //加两份摩卡

                   Beverage beverage = new Mocha(new Mocha(new Espresso()));

                   //

                   System.out.println(beverage.cost());

         }

}

 

里面最重要的核心是:

1.   咖啡类和装饰类都继承饮料类,有同样的cost()方法。

2.   装饰类里面有一个饮料类的变量,用来存放咖啡类,或是经过装饰的咖啡类。

 

真实世界的装饰者:javaI/O

FileInputStream

BufferedInputStream

LineNumberInputStream

new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(newFileInputStream("a.txt")))

 

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承另一种选择。

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