Flink流式框架中的时间语义和watermark

一、时间(Time)语义

1)Event Time:事件创建的时间;

2)Ingestion  Time:数据进入Flink的时间;

3)Processing  Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关;

1、哪种时间语义更重要

1)不同的时间语义有不同的应用场合;

2)我们往往更关心事件时间(Event  Time)

3)某些应用场合,不应该使用Processing  Time

4)Event Time可以从日志数据的时间戳(timestamp)中提取

           *****2017-11-02 18:37:15.624 INFO Fail over to rm

 

二、在代码中设置Event Time

1)我们可以直接在代码中,对执行环境调用setStreamTimeCharacteristic方法,设置流的时间特性;

2)具体时间,还需要从数据中提取时间戳(timestamp)

      val  env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

       //  从调用时刻开始给env创建的每一个stream追加时间特征

       env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)

 

1、乱序数据的影响

1)当Flink以Event Time模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来处理基于时间的算子;

2)由于网络、分布式等原因,会导致乱序数据的产生;

3)乱序数据会让窗口计算不准确;

 

2、水位线(Watermark)

》》怎样避免乱序数据带来计算不正确?

》》遇到一个时间戳达到了窗口关闭时间,不应该立刻触发窗口计算,而是等待一段时间,等迟到的数据来了再关闭窗口;

   1)Watermark是一种衡量Event Time进展的机制,可以设定延迟触发;

   2)Watermark是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark机制结合window来实现;

   3)数据流中的Watermark用于表示timestamp小于Watermark的数据,都已经到达了,因此,window的执行也是由Watermark           触发的;

   4)Watermark用来让程序自己平衡延迟和结果正确性;

 

3、Watermark的特点

1)Watermark是一条特殊的数据记录

2)Watermark必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退;

3)Watermark与数据的时间戳相关;

 

4、Watermark的传递

 

5、Watermark的引入

1)Event Time的使用一定要指定数据源中的时间戳;

2)调用assignTimestampAndWatermarks方法,传入一个BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,就可以指定watermark

3)对于排好序的数据,不需要延迟触发,可以只指定时间戳就行了

      // 注意单位是毫秒,所以根据时间戳的不同,可能需要乘1000

      dataStream.assignAscendingTimestamps(_.timestamp * 1000)

4)Flink暴露了TimestampAssigner接口供我们实现,使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳和生成Watermark

      dataStream.assignTimestampsAndWatermarks(new  MyAssigner())

      //  MyAssigner可以有两种类型,都继承自TimestampAssigner

 

6、TimestampAssigner

1)定义了抽取时间戳,以及生成Watermark的方法,有两种类型:

    **1** AssignerWithPeriodicWatermarks

           **** 周期性的生成Watermark:系统会周期性的将Watermark插入到流中;

           **** 默认周期是200毫秒,可以使用ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval()方法进行设置;

           **** 升序和前面乱序的处理BoundedOutOfOrderness,都是基于周期性Watermark的。

     **2**  AssignerWithPunctuatedWatermarks

            ****  没有时间周期规律,可打断的生成Watermark;

 

7、Watermark的设定

1)在Flink中,Watermark由应用程序开发人员生成,这通常需要对相应的领域有一定的了解;

2)如果Watermark设置的延迟太久,收到结果的速度可能就会很慢,解决办法是在水位线到达之前输出一个近似结果;

3)而如果Watermark到达得太早,则可能收到错误结果,不过Flink处理迟到数据的机制可以解决这个问题;

 

 

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Flink 是一个流式处理框架,可用于构建和运行高性能、可靠且可伸缩的流式应用程序。它提供了一种以事件时间处理数据的方式,支持低延迟和高吞吐量的处理能力。 Flink流式处理模型基于无界数据流,在输入数据不断到达的过程进行实时计算和处理。它能够处理无限量的数据,并且能够以低延迟的方式对数据进行处理。 Flink 通过流处理 API 和数据流图的概念来描述流式处理应用程序。数据流图是由一个或多个算子组成的有向无环图,通过这些算子对数据进行转换和处理。数据以事件的形式进行处理,每个事件都会被传递给相应的算子,然后根据指定的逻辑进行处理,最终输出结果。 Flink 提供了丰富的算子库,包括各种转换、聚合和窗口操作,以满足不同场景下的需求。它还支持事件时间处理,可以处理乱序的事件,并根据事件时间进行窗口操作,保证数据处理的准确性。 除了流处理,Flink 还支持批处理,可以将批处理和流处理无缝集成在一个应用程序。这使得开发人员可以在同一个框架下进行各种类型的数据处理,极大地简化了应用程序的开发和维护。 总之,Flink 是一个功能强大而灵活的流式处理框架,能够满足各种实时数据处理的需求,并且具有良好的可扩展性和容错性。它是构建实时大数据应用程序的理想选择。

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