红警2武器系统全解

本文详细介绍了红色警戒2中的武器系统,包括武器、抛射体和弹头的构成及其属性。讲解了如何理解并设计武器,如修改射程、伤害值,以及如何创建具有全新抛射体和弹头的武器。此外,还提到了抛射体的四种类型、非弹头特效、特殊武器如溅射和空爆武器的机制,以及如何实现粒子武器、声波武器等高阶特殊效果。

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1.什么是武器


下面讲一些必须知道的术语,也是入门的底子。

单位。一切飞机坦克建筑士兵都被称为『单位』,有时候也叫物体。坦克,飞机,都不是武器!
武器:广义武器指一切能够造成随便什么东西生命值减少的手段,狭义的武器单独指一切单位的攻击手段,即发动攻击指令后发射的那个东西。武器系统由三大组件构成。

弹头:现实中的意思大概是什么手枪一颗子弹,最后打中人体的是弹头。对于mod术语来说,弹头是武器代码的三大组件中的一个。
抛射体:应该和军事无关,这是一个mod术语,三大组件的一个。

武器:上文的攻击手段。单位的攻击模式直接关联此部分。也叫武器代码,武器名,武器主体,总之各有各的说法。
如果搞不清楚,就是Primary,Secondary,ElitePrimary,EliteSecondary,DeathWeapon,Weapon12345678里填写的注册名。

2.三大组件

简单说来,武器系统的组成是这样
 
          /抛射体
武器名
          \弹头

三个组件设定范围如下
 在武器里设定         攻击力,射程,开火频率,开火声音,   并指定

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