版本开发中项目、工程与代码规范

本文档总结了代码规范,强调接口头文件的一致性和Windows函数使用UNICODE的重要性。同时,介绍了项目规范,包括开发阶段的需求对接、版本验证与发布的流程,并提及了数据流程管理和内部激励制度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来源:http://blog.csdn.net/lezhiyong
自用备忘与总结用,持续添加.....

 
一、代码规范:

1、 用typedef定义统一的类型,只使用定义好的类型如:int8_x,uint8_x ,int16_x ,uint16_x,int32_x,uint32_x,float32_x,float64_x,int64_x,uint64_x类型可满足项目的开发(x表示特定标识符)。详细参见《 规范工程中c/c++变量类型的定义》: 点击打开链接
2、表达size的变量不要 size_t、int ,unsigned int 混用, 可统一使用size_t或 unsigned int(uint32_x)表述
    一方面可以防止类型转换时候的数据改变,二可以根据代码中的uint32和int32的定义清楚了解作者的意图。
案例:编译中出现:warning C4018: '>' : signed/unsigned mismatch
                             conversion from
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