打造自己的wave音频播放器-使用waveOutOpen与waveOutWrite实现

这篇博客介绍了如何利用Windows API中的waveOutOpen和waveOutWrite函数创建一个能适应不同音频属性变化的wave音频播放器。通过在Start函数中传入WAVEFORMATEX结构体参数,可以支持多种音频格式的播放。文章提供了WAVEFORMATEX结构体的定义及典型设置示例,并展示了两种实现方法的头文件和cpp文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


 本人应用场景:播放采集设备输出的PCM音频,参考了两种网上实现方法,接口做了些调整,因为播放的音频属性经常需要改变,在播放初始化函数Start传入WAVEFORMATEX参数,这样支持的播放音频种类多,经测试,均能正常播放,使用方法:

CViWavePlay* m_pWavPlay;
m_pWavPlay = new CViWavePlay;
m_pWavPlay->Start(PWAVEFORMATEX(pbFormat));
m_pWavPlay->PlayAudio((char*)pPData->m_pData,pPData->m_nData);
m_pWavPlay->Stop();

Start函数参数WAVEFORMATEX设置方法:

参见头文件的定义:

typedef struct tWAVEFORMATEX
{
    WORD    wFormatTag;        /* format type */// 波形声音的格式,本人此处设置为 WAVE_FORMAT_PCM
    WORD    nChannels;         /* number of channels (i.e. mono, stereo...) *///音频文件的通道数量,单声道为1,立体声为2. 
    DWORD   nSamplesPerSec;    /* sample rate *///样本采样率,对于 WAVE_FORMAT_PCM通常为8.0 kHz, 11.025 kHz, 22.05 kHz和44.1 kHz
    DWORD   nAvgBytesPerSec;   /* for buffer estimation */
    WORD    nBlockAlign;       /* block size of data */
    WORD    wBitsPerSample;    /* Number of bits per sample of mono data *//每个样本的BIT数目,一般为16
    WORD    cbSize;            /* The count in bytes of the size of// 额外信息的大小,以字节为单位,添加在WAVEFORMATEX的结尾。如果不需要额外的信息,此值必为0
                                    extra information (after cbSize) */

} WAVEFORMATEX;

典型设置示例:

WAVEFORMATEX _wfx;

  _wfx.nSamplesPerSec  = 44100;  /* sample rate */
  _wfx.wBitsPerSample  = 16;     /* sample size */
  _wfx.nChannels       = 2;      /* channels    */
  _wfx.cbSize          = 0;      /* size of _extra_ info */
 _wfx.wFormatTag      = WAVE_FORMAT_PCM;
 _wfx.nBlockAlign     = (_wfx.wBitsPerSample * _wfx.nChannels) >> 3;
 _wfx.nAvgBytesPerSec = _wfx.nBlockAlign * _wfx.nSamplesPerSec;

m_pWavPlay->Start(&_wfx);

 

实现方法一的头文件:

M_Critical_Section 是自用封装好的线程锁,可用afxmt.h中的CCriticalSection来代替

#ifndef _WAVEPLAY_4FR567H6_H_
#define _WAVEPLAY_4FR567H6_H_

#include <mmsystem.h>
#include "mthread.h"

//音频播放
class CViWavePlay
{
public:
	CViWavePlay();
	~CViWavePlay();
public:
	BOOL Start(PWAVEFORMATEX pWaveformat);
	BOOL PlayAudio(char* buf,unsigned int nSize);
	void Stop();
public:
	UINT GetDeviceNum();
	WAVEOUTCAPS* GetDeviceCap();

private:
	static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);
	inline int GetBufferNum();
	inline void AddBuffer();
	inline void SubBuffer();

	BOOL Open(PWAVEFORMATEX pWaveformat);
	void Close();
	BOOL StartThread();
	void StopThread();

private:
	WAVEOUTCAPS	m_waveCaps;
	BOOL		m_bDevOpen;
	BOOL		m_bThread;
	HWAVEOUT	m_hWave;
	HANDLE		m_hThread;
	DWORD		m_ThreadID;

	WAVEFORMATEX m_Waveformat;

	M_Critical_Section	m_Lock;
	int			m_BufferQueue;
};


#endi
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