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1.C++中类的成员变量和成员函数的内存分布
class Data {
private:
int a;
};
int main() {
Data d1;
//cout << "无成员变量Data类的大小为 " << sizeof(d1) << endl;//1 没有成员变量就只是起到占位的作用
cout << "有成员变量Data类的大小为 " << sizeof(d1) << endl;//4 有了成员变量就开辟空间了
return 0;
}
当Data类有定义成员变量时的大小为4字节,无成员变量时的大小为1字节,说明类实例化时并没有开辟空间,只是起到一个占位的作用。
那么类的成员变量和成员函数到底是如何分布的呢?
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main() {
cout << "A1的大小为 " << sizeof(A1) << endl;//4
cout << "A2的大小为 " << sizeof(A2) << endl;//1 说明成员函数并不是存放在类空间中的
cout << "A3的大小为 " << sizeof(A3) << endl;//1
return 0;
}
由图可知,类的成员函数并不是存放在类空间中的
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
看以上代码,在d2.Print()处设置断点,查看反汇编代码,得我们可以看到 他们call的Print函数的地址都是一样的,所以类中的成员函数应该都是存放在同一块区域中,我们叫他们公共代码区
所以类和对象在内存中的分布应该是这样的
2.为什么我们需要this指针?
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
打印的结果:,刚才我们已经得到了类的成员函数存放在公共代码区的结论,那么我们的函数是如何知道打印对应对象的成员变量的呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。相当于该图:
3.this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值,只能改变其指向的位置的内容的值。
2. this指针 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
//this指针和const变量所在的位置
int main() {
const int i = 0;
int j = 0;
const char* p = "sofia";
cout << "i 的地址为 " << &i << endl;
cout << "j 的地址为 " << &j << endl;
cout << "指针p 的地址为 " << &p << endl;//(变量,指针都在栈里,自然也包括this指针)
cout << "p所指向的常量的地址为 " << (void *)p << endl;//(常量区)
//如果const在类型的后面 修饰的是变量不是变量的值不能改变呢?
int const _i = 2;
int k = 0;
char const* _p = "sdfa";
cout << "_i 的地址为 " << &_i << endl;
cout << "k 的地址为 " << &k << endl;
cout << "指针_p 的地址为 " << &_p << endl;//同样也在栈区 地址稍有不同罢了 栈区存放的是形参,局部变量
cout << "_p所指向的常量的地址为 " << (void*)_p << endl;//同样也在常量区
return 0;
}
由图可知,一般变量,指针变量(自然也包括this指针)都在栈区存储,只不过是位置稍有不同罢了。
4.编译器的聪明之处
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答:正确运行 因为编译器能在符号表中找到Print()函数的地址,自然也就不用进行空指针p的解引用操作,不会导致错误
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答:运行崩溃,因为有空指针p的解引用操作,*p作为实参传入PrintA()函数中,隐式的this->_a导致运行错误,实参传入空指针并不会导致编译报错!