SDL入门教程(五):2、构建SDL surface类

 作者:龙飞

2.1:构建普通的surface类。

        在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因为第一,screen surface只有一个;第二,其他所有的普通surface都必须被blit到screen surface上,通过flip screen surface才能显示出来。所以,我们可以认为普通的surface是“依赖”于一个screen surface的。所以,考虑在构建surface的时候,除了需要装载的bmp文件,还需要指定其所依赖的screen surface。
class  DisplaySurface
{
private :
    
string  fileName;
    SDL_Surface
*  pSurface;
    SDL_Surface
*  pScreen;
public :
    DisplaySurface(
string  file_name,  const  ScreenSurface &  screen);
    
~ DisplaySurface();
    SDL_Surface
*  point()  const ;
    
bool  blit()  const ;
};

2.2:surface的类方法。
DisplaySurface::DisplaySurface(std:: string  file_name,  const  ScreenSurface &  screen):
fileName(file_name)
{
    pSurface 
=  SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
    
if  ( pSurface  ==   0  )
        
throw  SDL_GetError();
    pScreen 
=  screen.point();
}
构造函数。我们指定一个bmp文件,和一个screen surface对象来构造surface。注意,这里我们用到了C++的string。我们前面说过,string的方法c_str()用于把C++的string对象转化为C风格字符串,而这正是SDL的函数所需要的。
DisplaySurface:: ~ DisplaySurface()
{
    SDL_FreeSurface(pSurface);
}
虽然load的bmp可以在SDL_Quit()的时候自动释放,不过也许我们也会有需要手动释放的时候。比如,装载一张图片,进行某种处理和转换后,保留处理后的,就可以把原来用于处理的对象释放掉了。
SDL_Surface *  DisplaySurface::point()  const
{
    
return  pSurface;
}
返回对象中,bmp的SDL_Surface指针。同样为了用于SDL库的函数。
bool  DisplaySurface::blit()  const
{
    
if  ( SDL_BlitSurface(pSurface,  0 , pScreen,  0 <   0  )
        
return   false ;
    
else   return   true ;
}
把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到这里,我们前面用到的对于surface的所有操作,都包含到类方法中了。
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