基础——内部类,多态

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内部类

内部类(Inner Class)是在一个类的内部定义的另一个类。在 Java 中,内部类有四种主要类型:

  1. 成员内部类(Member Inner Class): 成员内部类是定义在另一个类的内部的类。它属于外部类的实例,并可以访问外部类的成员(包括私有成员)。成员内部类可以像普通类一样拥有字段、方法和构造函数。

    class OuterClass {
        // 外部类的成员和方法
    
        class InnerClass {
            // 内部类的成员和方法
        }
    }
    
  2. 局部内部类(Local Inner Class): 局部内部类是定义在方法内部的类。它的作用域被限制在包含它的方法中,通常用于解决某个方法的特定问题。

    class OuterClass {
        void someMethod() {
            class LocalInnerClass {
                // 局部内部类的成员和方法
            }
        }
    }
    
  3. 静态嵌套类(Static Nested Class): 静态嵌套类是定义在另一个类内部的静态类。与成员内部类不同,静态嵌套类不依赖于外部类的实例,因此可以像普通类一样创建实例。

    class OuterClass {
        static class StaticNestedClass {
            // 静态嵌套类的成员和方法
        }
    }
    
  4. 匿名内部类(Anonymous Inner Class): 匿名内部类是没有名字的内部类,通常用于创建一个实现某个接口或继承某个类的临时对象。

    interface MyInterface {
        void doSomething();
    }
    
    MyInterface anonymousInner = new MyInterface() {
        @Override
        public void doSomething() {
            // 实现接口方法的匿名内部类
        }
    };
    

内部类的主要优点之一是它们可以访问外部类的私有成员,这提供了一种封装和组织代码的方式。不过,内部类也增加了代码的复杂性,因此在使用时需要谨慎考虑是否需要内部类的特性。

多态

多态(Polymorphism)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类的对象对相同的消息做出不同的响应。多态性有助于提高代码的灵活性和可维护性,同时也是面向对象程序设计的核心原则之一。

多态有两种主要类型:

  1. 编译时多态(Compile-Time Polymorphism):也称为静态多态性或早期绑定。在编译时多态中,方法的调用在编译阶段就已经确定,通常通过方法的名称、参数的数量和类型来决定。这种多态性主要与方法的重载(Overloading)相关,即同一个类中可以有多个方法具有相同的名称但不同的参数列表。

    class Calculator {
        int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        double add(double a, double b) {
            return a + b;
        }
    }
    
    // 编译时多态,根据参数类型选择方法
    Calculator calc = new Calculator();
    int result1 = calc.add(2, 3);         // 调用第一个方法
    double result2 = calc.add(2.5, 3.7);  // 调用第二个方法
    
  2. 运行时多态(Run-Time Polymorphism):也称为动态多态性或晚期绑定。在运行时多态中,方法的调用在程序运行时动态确定,通常与方法的重写(Overriding)和继承有关。运行时多态性实现了基类或接口的引用可以指向派生类的对象,从而实现了多态性。

    class Animal {
        void makeSound() {
            System.out.println("Animal makes a sound");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal {
        @Override
        void makeSound() {
            System.out.println("Dog barks");
        }
    }
    
    // 运行时多态,通过基类引用调用派生类方法
    Animal myDog = new Dog();
    myDog.makeSound();  // 调用的是 Dog 类的 makeSound 方法
    输出:Animal makes a sound
               Dog barks
    

在运行时多态中,方法的具体实现是根据对象的实际类型来确定的,而不是根据引用变量的类型。这使得我们可以以统一的方式处理不同类的对象,提高了代码的灵活性和可维护性。

多态是面向对象编程的一个强大概念,它允许我们编写通用的代码,减少重复,同时也提供了一种强大的方式来实现接口、抽象类、继承和方法的重写。

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