面向对象
- 首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式
- 面向: 面(脸),向(朝着)
- 面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式
- 面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式
- 实现一个效果
- 在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。
- 在面向过程的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果
- 例子 🌰: 我要吃面条
- 面向过程
- 用多少面粉
- 用多少水
- 怎么和面
- 怎么切面条
- 做开水
- 煮面
- 吃面
- 面向对象
- 找到一个面馆
- 叫一碗面
- 等着吃
- 面向对象就是对面向过程的封装
- 面向过程
- 我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成
- 我们以后的编程思想是,每一个功能,都先创造一个 面馆,这个 面馆 能帮我们作出一个 面(完成这个功能的对象),然后用 面馆 创造出一个 面,我们只要等到结果就好了
创建对象的方式
- 因为面向对象就是一个找到对象的过程
- 所以我们先要了解如何创建一个对象
调用系统内置的构造函数创建对象
-
js 给我们内置了一个 Object 构造函数
-
这个构造函数就是用来创造对象的
-
当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象
-
因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了
// 就能得到一个空对象
var o1 = new Object()// 正常操作对象 o1.name = 'Jack' o1.age = 18 o1.gender = '男'
字面量的方式创建一个对象
-
直接使用字面量的形式,也就是直接写 {}
-
可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加
// 字面量方式创建对象
var o1 = {
name: ‘Jack’,
age: 18,
gender: ‘男’
}// 再来一个 var o2 = {} o2.name = 'Rose' o2.age = 20 o2.gender = '女'
使用工厂函数的方式创建对象
-
先书写一个工厂函数
-
这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回
-
使用这个工厂函数创造对象
// 1. 先创建一个工厂函数
function createObj() {
// 手动创建一个对象
var obj = new Object()// 手动的向对象中添加成员 obj.name = 'Jack' obj.age = 18 obj.gender = '男' // 手动返回一个对象 return obj } // 2. 使用这个工厂函数创建对象 var o1 = createObj() var o2 = createObj()
使用自定义构造函数创建对象
-
工厂函数需要经历三个步骤
- 手动创建对象
- 手动添加成员
- 手动返回对象
-
构造函数会比工厂函数简单一下
- 自动创建对象
- 手动添加成员
- 自动返回对象
-
先书写一个构造函数
-
在构造函数内向对象添加一些成员
-
使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)
-
构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象
-
面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
-
面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程
// 1. 先创造一个构造函数
function Person(name, gender) {
this.age = 18
this.name = name
this.gender = gender
}// 2. 使用构造函数创建对象 var p1 = new Person('Jack', 'man') var p2 = new Person('Rose', 'woman')
构造函数详解
- 我们了解了对象的创建方式
- 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
- 要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
- 我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数
构造函数的基本使用
-
和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用
function Person() {}
var o1 = new Person() // 能得到一个空对象
var o2 = Person() // 什么也得不到,这个就是普通函数调用- 注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
-
首字母大写
function person() {}
var o1 = new person() // 能得到一个对象function Person() {} var o2 = new Person() // 能得到一个对象
- 注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力
-
当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 (),建议都写上
function Person() {}
var o1 = new Person() // 能得到一个空对象
var o2 = new Person // 能得到一个空对象- 注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写
-
构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的
function Person() {
console.log(this)
}
var o1 = new Person() // 本次调用的时候,this => o1
var o2 = new Person() // 本次调用的时候,this => o2- 注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
-
因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return
- 你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
- 如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象
-
我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容
function Person() {
this.name = ‘Jack’
this.age = 18
}var o1 = new Person() var o2 = new Person()
- 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
-
我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?
function Person() {
this.name = ‘Jack’
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log(‘hello constructor’)
}
}var o1 = new Person() var o2 = new Person()
- 显然是可以的,我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数
- 也都可以正常调用
-
但是这样好不好呢?缺点在哪里?
function Person() {
this.name = ‘Jack’
this.age = 18
this.sayHi = function () {
console.log(‘hello constructor’)
}
}// 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o1 = new Person() // 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o2 = new Person()
- 这样的话,那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样
- 但是是两个空间函数,占用两个内存空间
- 也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址
- 所以我们执行 console.log(o1 === o2.sayHi) 的到的结果是 false
- 缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址
-
怎么解决这个问题呢?
- 就需要用到一个东西,叫做 原型
原型
- 原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
-
每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
-
即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
-
这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问
function Person() {}console.log(Person.prototype) // 是一个对象
-
即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}Person.prototype.name = ‘prototype’
Person.prototype.sayHi = function () {}
-
-
我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的
-
并且可以向里面存储一些东西
-
重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的
-
那实例化对象怎么使用能?
proto
- 每一个对象都天生自带一个成员,叫做 proto,是一个对象空间
- 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
- 这个 proto 对象空间是给每一个对象使用的
- 当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
- 如果没有,就会去 proto 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果
- 未完待续。。。
- 那么这个 proto 又指向哪里呢?
-
这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
-
那么这个对象的 proto 就指向这个构造函数的 prototype
function Person() {}var p1 = new Person()
console.log(p1.proto === Person.prototype) // true
-
我们发现实例化对象的 proto 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间
-
我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员
-
对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的 proto 中查找
-
那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
-
我们可以把函数放在构造函数的 prototype 中
-
实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去 proto 中找
-
那么也可以使用了
function Person() {}Person.prototype.sayHi = function () {
console.log(‘hello Person’)
}var p1 = new Person()
p1.sayHi()
-
-
p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 proto 中查找
-
p1.proto 就是 Person.prototype
-
我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法
-
所以 p1.sayHi 就可以执行了
-
- 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
-
都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
-
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
-
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}Person.prototype.sayHi = function () {
console.log(‘hello’)
}var p1 = new Person()
var p2 = new Person()console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
-
p1 是 Person 的一个实例
-
p2 是 Person 的一个实例
-
也就是说 p1.proto 和 p2.proto 指向的都是 Person.prototype
-
当 p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
-
当 p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
-
那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
-
- 结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
- 那么问题出现了,我们说构造函数的 prototype 是一个对象
- 又说了每一个对象都天生自带一个 proto 属性
- 那么 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
- 每一个对象都有一个自己所属的构造函数
- 比如: 数组
// 数组本身也是一个对象
var arr = []
var arr2 = new Array()- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是 Array
- 比如: 函数
// 函数本身也是一个对象
var fn = function () {}
var fun = new Function()- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是 Function
constructor
- 对象的 proto 里面也有一个成员叫做 constructor
- 这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象
- 也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
- 那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 proto 又指向谁呢?
- 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象
- 所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype 的 proto 就是 null
原型链的访问原则
- 我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去 proto 中找
- 接下来就是,如果 proto 里面没有就再去 proto 里面找
- 一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend
对象的赋值
- 到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
- 但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
- 赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 原先没有就是添加
- 不会和 proto 有关系
总结
- 到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力
- 如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象
- 然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了
- 比如: tab选项卡
- 我们要一个对象
- 对象包含一个属性:是每一个点击的按钮
- 对象包含一个属性:是每一个切换的盒子
- 对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力
- 那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了
- 然后在用构造函数 new 一个对象就行了