UML是统一建模语言,具有可视化的特性,所谓可视化就是通过各种视图来展现的,就是我们常说的九种图,九种图就囊括在两种视图中——静态视图和动态视图,顾名思义,静态视图是描述系统的结构性特征,决定系统能做什么;而动态视图描述的是系统运行时的行为,决定系统怎么做。其中静态视图包括用例图、类图和包图;动态视图包括活动图、状态图、时序图、协作图等,下面首先来画用例图。
用例图是第一个介绍的,可见用例图的地位不容小觑。用例图是描述用户需求,强调功能、功能的执行者即角色、功能和角色对应关系的。
【角色】
就是参与者
【用例】
是功能的描述
【关系】
包括了依赖、泛化、关联、包含和扩展
依赖
就是利用的一种关系。
泛化
是继承关系。
关联
是一种两个或者两个以上类之间的结构性关系。
包含
当两个或者多个用例中公用一组相同的动作,我们就可以把这组相同的动作抽象出来作为独立的用例公用,几个使用这个用例的用例和公用的用例必须一起使用才可以,不能单独完成某项任务。这样的关系叫做包含。
箭头方向:箭头指向公用的用例
扩展
扩展和包含有类似之处,但不同的地方就是就是最关键的,使我们需要注意的,那就是几个用例和公用的用例可以独立完成,公用的用例只是对这几个用例的扩展。
箭头方向:箭头背向公用例
下面是包含和扩展的简单举例
机房用例图
了解了用例、角色和关系,就可以画出用例图了,这是机房收费系统的用例图:
用例图是UML中画的第一张图,一定有很多不完善的地方,欢迎大家一起交流。