UML笔记——用例图

                                                      用例图

1、元素 :

   (1)参与者

     表示用例的使用者在与这些用况进行交互时所扮演的角色的一个紧密集合,通常代表人、硬件设备或者甚至另一个系统所扮演的角色。用人形表示

                                                                            

   (2)用例

      是对一组动作序列的描述,系统执行这些动作序列来为参与者产生一个可观察的结果值,用椭圆表示。每个用例都必须有一个区别于其他用例的名称(一串文字)。单独的名称叫做简单名,在用例名前加上它所属的包的名称为受限名。

                                                               

  

   (3)关系

 

                           

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