多线程在我们身边无处不在,今天使用一次3W的方式来介绍线程吧。
【What】
进程:一个程序进入到运行状态,就成了进程。即程序是静态的,而线程就是动态概念了,一个进程至少有一个线程。
线程:是进程的执行单元,负责当前进程的执行。一个进程可以有多个线程,称之为多线程。
【Why】
资源利用率好;
程序设计简单;
程序相应更快。
【How】
创建线程准确的说是有三种方式的,但是我们使用最多的是两种,下面我们一一介绍。
---继承Thread类
1、定义一个类继承Thread
2、重写run方法
3、创建子类对象,调用start方法(自动调用重写的run方法)
//继承Thread类
public class SubThread extends Thread{
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
try {
SubThread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("run:"+i);
}
}
}
//测试类
public static void start1() throws InterruptedException{
SubThread st=new SubThread();
st.setName("线程1");//设置线程名字
st.start();
System.out.println(st.getName());//获取线程名字
for(int i=0;i<5;i++){
Thread.sleep(500); //线程休眠
System.out.println("mian:"+i);
}
}
---实现Runnable接口
1、定义类实现Runnable接口
2、重写接口中run方法
3、创建Thread对象
4、将实现类作为参数传递给Thread对象的构造方法
5、对象调用start方法
public class SubRunnable implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<50;i++){
System.out.println("run:"+i);
}
}
}
public static void start2(){
SubRunnable sr=new SubRunnable();
Thread t=new Thread(sr);
t.start();
for(int i=0;i<50;i++){
System.out.println("mian:"+i);
}
}
---线程池
容纳多个线程的容器,避免反复创建线程销毁线程的浪费。
1、创建线程池对象
2、创建Runnable或者Callable接口子类对象
3、提交Runnable或者Callable接口子类对象
4、关闭线程池
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "abc";
}
}
public static void start3() throws Exception, ExecutionException {
ExecutorService nftp = Executors.newFixedThreadPool(2);
MyCallable mc=new MyCallable() ;
Future<String> s = nftp.submit(mc);
String str = s.get();
System.out.println(str);
}
【继承VS实现】
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
【小结】
有了多线程不可避免的就会存在一些安全问题,例如多个线程同时操作一组数据,就很有可能产生错误,比如现在临近春运买票回家过年可真是老大难了,如果多个用户同时买票,那么这张票到底出售给谁应该如何确定呢?总不能几个人拿着同一张票进站吧,这样岂不乱套,那么,我们该如何解决这样的问题呢?就涉及到线程安全,下一篇博客将详细介绍线程安全。