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原创 设计模式总结

设计模式,听着很是高大上吧,其实它确实高大上,能真正应用到软件程序中更是了不起。 概况 面向过程和面向对象 What? 首先编程语言分为面向对象和面向过程两类,面向过程是强调的是:一件事如何去做?面向对象强调的是:这件事由谁来做?例如人一口一口吃水果这件事,其中面向过程强调的是吃,还是一口一口的吃;而面向对象强调的是人,一口一口吃,说的是这个人的动作方法。 Why 在使用的过程

2015-12-23 21:25:19 835 41

原创 创建模式

看设计模式有些日子了,但是感觉空空的,脑子里没有留下什么,所以想停下来总结总结,回忆回忆! 设计模式看着很多,整本书有三十章,包括具体的模式和设计原则,其实归类划分有六大原则,24个模式,具体的模式又分为三大类,分别为创建模式、行为模式和结构模式,今天就先看看创建模式吧! 创建模式中包含了工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)、建造者模式、原型模式、单例模式、多例模式。 【工厂模式】 简

2015-12-18 10:00:33 865 30

原创 设计原则

做人有做人的原则,写程序有写程序的原则,设计模式也要遵循原则,目的都是为了达到一种效果,即易维护、易扩展、易复用、灵活性好,下面我们一起走进原则的世界…… 【单一职责原则】——拍摄UFO         就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。         软件设计真正要做的内容很多,就是发现职责并把这些职责相互分离。明白的说,就是判断各个职责是否应该分离出来,判断的方法:想想还

2015-12-13 21:34:45 890 21

原创 字符串处理

字符串处理,在文本中无处不在。字符串的处理有时候也很有意思,我们一起来看看吧! 字符串的特性 不可变性:声明了字符串,它就不可以改变,只能通过索引读取,如果要修改必须创建新的字符串数组,然后通过索引修改,调用new string(char[]),字符串可以看成只读的字符数组 字符串的处理种类    字符串大小写转换    忽略大小写比较    删除字符串中的内容     替换

2015-12-08 11:48:54 770 25

原创 再遇面向对象

面向对象是一个漫长的过程,应该贯穿我们整个学习阶段吧,再次遇见面向对象,再总结一下。 【封装】 封装介绍 封装是面向对象的特征之一,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。可以用修饰符来控制 是对象和类概念的主要特性,下面说一说对象和类。 对象和类 //对象//是看得见摸得着的 例如电脑点灯就不是对

2015-12-04 18:13:23 644 14

原创 C#基础知识总结之二

注意点 有时候在一个项目中建立了多个类库,启动时运行的不是自己想要的,这是不要急,是由于启动项的问题,大家设置成从当前项目启动就ok啦。 还有一个小东西比较搞怪,那就是引号””了,输出或者赋值时不加引号和加引号,以及单引号都是会影响的,一定得注意啦。 单引号字符,双引号是字符串 【转义符问题】 \+特殊符号,可以把这个字符显示出来 \n 换行 \b覆盖,退格 \\表示一个\ \t

2015-12-02 20:02:40 612 14

空空如也

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