java注释

java注释

1. 概念:说明程序的。给计算机看的

(类比)注释:用文字描述程序的。给程序员看的

定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

作用分类:

①编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档【生成文档doc文档】

② 代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析【使用反射】

③编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能够实现基本的编译检查【Override

2. jdk中预定义的一些注解

  • @Override 检测被注解标注的方法是否继承自父类(接口)的

  • @Deprecated 将该注解标注的内容,已过时

  • @SuppressWarnings 压制警告

package com.lfh.annotation;

import java.util.Date;

/**
 * - @Override 检测被注解标注的方法是否继承自父类(接口)的
 *
 * - @Deprecated 将该注解标注的内容,已过时
 *
 * - @SuppressWarnings 压制警告 一般参数使用(all)
 */
public class AnonoDemo02 {

    @Override
    public String toString() {
        return super.toString();
    }

    @Deprecated
    public void show1(){
        //有缺陷
        System.out.println("有缺陷,建议使用show2");
    }

    @SuppressWarnings("all")
    public void show2(){
        //替代show1
        System.out.println("");
    }

    public void test(){
        show1();
        Date date=new Date();

    }
}

3. 自定义注解

格式:

元注解			
public @interface 注解名称{
	属性列表;
}

本质:是一个继承Annotation 接口的接口

javap反编译后

public interface MyAnnotation extends java.lang.annotation.Annotation {}

**属性:**接口中可以定义的成员方法(接口中的抽象方法)

要求:

  1. 属性的返回类型

    • 基本数据类型

    • String

    • 枚举

    • 注解

    • 以上类型的数组

      以上类型的使用,如下图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iOj4Tb9q-1594533170151)(C:\Users\lfh\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200712104700151.png)]

  2. 定义了属性,在使用时,需要给属性赋值

    • 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值
    • 如果只有一个属性需要赋值,并且属性名称是value,则value可以省略,直接定义值即可
    • 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略不写
package com.lfh.annotation;

public @interface MyAnnotation {
    String show();
    int show1();
}
  1. 元注解:用于描述注解的注解

    • @Target:描述注解能够作用的位置

      ElementType取值:(重点在前三)

      @Target(ElementType.TYPE) //接口、类、枚举、注解

      @Target(ElementType.FIELD) //字段、枚举的常量

      @Target(ElementType.METHOD) //方法

      @Target(ElementType.PARAMETER) //方法参数

      @Target(ElementType.CONSTRUCTOR) //构造函数

      @Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE)//局部变量

      @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)//注解

      @Target(ElementType.PACKAGE) //包

      @TYPE_PARAMETER // 泛型

      @TYPE_USE //任意类类型

    • @Retention:描述注解被保留的阶段

    • 首先要明确生命周期长度 SOURCE < CLASS < RUNTIME ,所以前者能作用的地方后者一定也能作用。一般如果需要在运行时去动态获取注解信息,那只能用 RUNTIME 注解;如果要在编译时进行一些预处理操作,比如生成一些辅助代码(如 ButterKnife),就用 CLASS注解;如果只是做一些检查性的操作,比如 @Override 和 @SuppressWarnings,则可选用 SOURCE 注解。

      @SOURCE //

      连字节码都不会保存该注解

      @CLASS //

      当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,但jvm无法读取的

      @RUNTIME //自定义注解一般使用这个

      当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被jvm读取到

    • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中

    • @Inherited:描述注解是否被之类继承

4.在程序中使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值

  1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)

  2. 获取指定的注解

    getAnnotation(class)

      //1.2获取上边的注解对象
           //本质:在内存中生产了一个该注解接口的子类实现对象
           Pro an = annotationTestClass.getAnnotation(Pro.class);
           /*
               public class ProImpl implements Pro{
                   @Override
                   public String ClassName() {
                       return "com.lfh.annotation.test.Demo1";
                   }
                   @Override
                   public String MethodName() {
                       return "show";
                   }
               }
    */
    
  3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值

小结

  1. 绝大部分时间是使用注解,而不是定义注解
  2. 注解给谁用?
    • 编译器
    • 给解析程序用
  3. 注解不是程序的一部分
  4. 注解是一个标签
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