JAVA面试题

设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。

  以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。

public class ThreadTest1{
  private int j;

  public static void main(String args[]){
  ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
  Inc inc=tt.new Inc();
  Dec dec=tt.new Dec();
  for(int i=0;i<2;i++){
   Thread t=new Thread(inc);
   t.start();
   t=new Thread(dec);
   t.start();
  }
}

private synchronized void inc(){
  j++;
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}

private synchronized void dec(){
  j--;
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}

class Inc implements Runnable{
  public void run(){
   for(int i=0;i<100;i++){
    inc();
   }
  }
  }

  class Dec implements Runnable{
  public void run(){
   for(int i=0;i<100;i++){
    dec();
   }
   }
  }
}

 

J2EE是技术还是平台还是框架?

J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。

J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。

SOAP、UDDI,WSDL解释

SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。

UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。

WSDL是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。

开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。

说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式?及对设计模式的一些看法

Session Facade Pattern:使用SessionBean访问EntityBean

  Message Facade Pattern:实现异步调用

  EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,实现轻量级访问

  Data Transfer Object Factory:通过DTO Factory简化EntityBean数据提供特性

  Generic Attribute Access:通过AttibuteAccess接口简化EntityBean数据提供特性

  Business Interface:通过远程(本地)接口和Bean类实现相同接口规范业务逻辑一致性

  EJB架构的设计好坏将直接影响系统的性能、可扩展性、可维护性、组件可重用性及开发效率。项目越复杂,项目队伍越庞大则越能体现良好设计的重要性。

j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。

Java中的23种设计模式:

  Factory(工厂模式),   Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法模式),
  Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),     Facade(门面模式),
  Adapter(适配器模式),    Bridge(桥梁模式),        Composite(合成模式),
  Decorator(装饰模式),    Flyweight(享元模式),     Proxy(代理模式),
  Command(命令模式),      Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
  Iterator(迭代子模式),   Mediator(调停者模式),    Memento(备忘录模式),
  Observer(观察者模式),   State(状态模式),         Strategy(策略模式),
  Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

  工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
你在项目中用到了xml技术的哪些方面?如何实现的?

用到了数据存贮,信息配置两方面。在做数据交换平台时,将不同数据源的数据组装成XML文件,然后将XML文件压缩打包加密后通过网络传送给接收者,接收解密与解压缩后再同XML文件中还原相关信息进行处理。在做软件配置时,利用XML可以很方便的进行,软件的各种配置参数都存贮在XML文件中。

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