UITableView 区四周圆角裁剪

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(nonnull UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(nonnull NSIndexPath *)indexPath{

    // 圆角弧度半径

    CGFloat cornerRadius = 0.f;

    cornerRadius = 8.f;

    // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖

    cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;

    // 创建一个shapeLayer

    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];

    CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中

    // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息

    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

    // 获取cell的size

    // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离

    CGRect bounds;

    bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);

    // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标

    // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标

    // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标

    // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标

    // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标

    // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标

    // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行

    // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, corner

    if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1 == 0) {

        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

        

        

    }else if (indexPath.row == 0) {

        // 初始起点为cell的左下角坐标

        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

        // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了

        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));     

    } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {

        // 初始起点为cell的左上角坐标

        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去

        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

    } else {

        // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)

        CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);

    }

    // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render

    layer.path = pathRef;

    backgroundLayer.path = pathRef;

    // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放

    CFRelease(pathRef);

    // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render

    // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;

    layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

    // view大小与cell一致

    UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];

    // 添加自定义圆角后的图层到roundView中

    [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];

    roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;

    // cell的背景view

    cell.backgroundView = roundView;

}

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