友元、运算符重载、类型转化

1、友元的两种形式(friend)

功能上,这两种形式,都是相同,应用场合不同。

一个是,使用普通的全局函数,作为自己的朋友,实现特殊功能。

一个是,使用其他类的成员函数,作为自己的朋友,实现特殊功能

1、友元函数

friend void upgrade(Computer* computer);
--------------------------------------------------------------
void upgrade(Computer* computer) {
	computer->cpu = "i9";  //直接访问对象的私有数据成员!!!
}

2、友元类

作用:如果A类是B的的友元类

那么A类的所有成员函数【在A类的成员函数内】,可以直接访问【使用】B类的私有成员,

即,友元类可以直接访问对应类的成员

// 友元类
	friend class ComputerService;
	-------------------------------------
	void ComputerService::upgrade(Computer* computer) {
	computer->cpu = "i9";
}

注意:友元类和友元函数,使用friend声明即可,与访问权限无关,所以放在public、private,protected任意区域。

2、运算符重载+

1、使用成员函数重载运算符

class Pork;
class Goat;

class Cow
{	
	Pork operator+(const Cow& cow);  //同类型进行运算,很频繁
	Pork operator+(const Goat& goat); //不同类型进行运算,比较少见
		}
---------------------------------------------------------------
    Cow c1(100);
	Cow c2(200);
	Pork p = c1 + c2;
    Goat g1(100);
	p = c1 + g1;

2、使用友元函数重载运算符

class Pork;
class Goat;

class Cow
{
	friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Cow& cow2);
	friend Pork operator+(const Cow& cow1, const Goat& goat);
	}

两种方式区别:

使用成员函数实现运算符时少些一个参数,第一个参数就是this指针;

两种方式的选择:

1、一般情况下,单目运算符重载,使用成员函数重载更方便(不用写参数);

2、一般情况下,双目运算符使用友元函数更直观,方面试验A+B或B+A,成员函数无法实现。

特殊情况:

1、=、()、[]、->不能重载为友元函数(可能与C++其他规则冲突),只能使用成员函数重载;

2、如果运算符的第一个操作数使用隐式类型转化,则必须使用友元函数(成员函数第一个是this指针)。

注意:同一个运算符重载,不能使用两种方式重载,否则编译器不知道使用哪种方式(二义性)。

3、运算符重载禁区与规则

  1. 为了防止对标准类型进行运算符重载,
    C++规定重载运算符的操作对象至少有一个不是标准类型,而是用户自定义的类型

比如不能重载 1+2

但是可以重载 cow + 2 和 2 + cow // cow是自定义的对象

2.不能改变原运算符的语法规则, 比如不能把双目运算符重载为单目运算

  1. 不能改变原运算符的优先级

  2. 不能创建新的运算符,比如 operator**就是非法的, operator*是可以的

  3. 不能对以下这四种运算符,使用友元函数进行重载

= 赋值运算符,()函数调用运算符,[ ]下标运算符,->通过指针访问类成员

  1. 不能对禁止重载的运算符进行重载

不能被重载的运算符

成员访问.
域运算::
内存长度运算sizeof
三目运算? : :
预处理#

可以被重载的运算符

双目运算符+ - * / %
关系运算符== != < <= > >=
逻辑运算符&& || !
单目运算符+(正号) -(负号) *(指针) &(取地址) ++ –
位运算& | ~ ^ <<(左移) >>(右移)
赋值运算符= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=
内存分配new delete new[ ] delete[ ]
其他( ) 函数调用-> 成员访问 [ ] 下标, 逗号

4、赋值运算符重载=

Boy& operator=(const Boy& boy);
--------------------------------------
Boy& Boy::operator=(const Boy& boy)//返回引用类型便于连续赋值,const保护实参不被破坏
{
	if (name) {
		delete name;  //释放原来的内存
	}
	name = new char[strlen(boy.name) + 1]; //分配新的内存、使用深拷贝
	strcpy_s(name, strlen(boy.name)+1, boy.name);

	this->age = boy.age;
	this->salary = boy.salary;
	this->darkHorse = boy.darkHorse;
	//this->id = boy.id;  //根据需求来确定是否要拷贝id
	return *this;
}

5、重载运算符<、>、==

class Boy{
	bool operator>(const Boy& boy);
	bool operator<(const Boy& boy);
	bool operator==(const Boy& boy);
}
----------------------------------------
    Boy boy1("老王", 38, 7890);
	Boy boy2("老李", 45, 60000);
	//***********逻辑省略
	if (boy1 > boy2) {
		std::cout << "选择boy1" << std::endl;
	}
	else if (boy1 == boy2) {
		std::cout << "难以选择" << std::endl;
	}
	else {
		std::cout << "选择boy2" << std::endl;
	}

6、重载运算符[]

class Boy{
public:
	int operator[](std::string index);
private:
	string name;
	int age;
}
----------------------------------
    int Boy::operator[](std::string index)
{
	if (index == "name") {//参数多可使用宏定义防止写错#define
		return name;
	}
	else if (index == "age") {
		return age;
	}
    =========main=======================
        Boy boy1("老王",18);
    std::cout << "name:" << boy1["name"] << std::endl;
	std::cout << "age:" << boy1["age"] << std::endl;
class Boy{
public:
	int operator[](int index);
private:
	string name;
	int age;
}
----------------------------------
    int Boy::operator[](int index)
{
	if (index == 0) {//参数多可使用枚举
		return name;
	}
	else if (index == 1) {
		return age;
	}
    =========main=======================
        Boy boy1("老王",18);
    std::cout << "name:" << boy1[0] << std::endl;
	std::cout << "age:" << boy1[1] << std::endl;

7、重载<<和>>

1、方式1使用成员函数

ostream& operator<<(ostream& os) const;
----------------------------------------------
ostream& Boy::operator<<(ostream& os) const
{
	os << "ID:" << id << "\t姓名:" << name << "\t年龄:" << age;
	return os;
}
-------------main-----------------------------
    Boy boy1("老王", 38);
 	Boy boy1("老王", 38);
	// 调用: boy1.operator<<(cout);
	boy1 << cout;

	// 先调用 boy1.operator<<(cout)
	// 再调用 boy2.operator<<(cout)使用不方便
	boy2 << (boy1 << cout)

2、方式2使用友元函数

	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy);
	friend istream& operator>>(istream& is, Boy& boy);
	-----------------------------------
	ostream& operator<<(ostream& os, const Boy& boy) {
	os << "ID:" << boy.id << "\t姓名:" << boy.name << "\t年龄:" << boy.age;
	return os;
}

istream& operator>>(istream& is, Boy& boy)
{
	string name2;//假如Boy.name为char类型
	is >> name2 >> boy.age;
	boy.name = (char*)malloc((name2.length()+1) * sizeof(char));
	strcpy_s(boy.name, name2.length() + 1, name2.c_str());
	return is;
}
--------------------------------------
    Boy boy1("老王", 38)
    cin >> boy1;
	cout << boy1;

8、普通类转类类型

调用对应的只有一个参数【参数的类型就是这个普通类型】的构造函数

如:Boy boy1 = 10; // 年龄 构造函数Boy(int);

Boy(int age);
-------------------------
Boy::Boy(int age)
{
	const char *defaultName = "未命名";
	name = new char[strlen(defaultName) + 1];
	strcpy_s(name, strlen(defaultName) + 1, defaultName);//如果有名字
	this->age=age;
}
-------main----------------------------
    Boy boy1 = 10;
    cout << boy1 << endl;

9、类类型转普通类

调用特殊的运算符重载函数,类型转换函数,不需要写返回类型

类型转换函数:operator 普通类型 ( )

operator char* () const;
----------------------------------
    Boy::operator char* () const
{
	return name;
}
Boy boy1("王师傅");
	char* name = boy1;
	cout << name << endl;

10、类类型转类类型

调用对应的只有一个参数【参数的类型就是类类型A】的构造函数

也可以使用类型转换函数,但是使用对应的构造函数更合适

Man(const Boy& boy);
--------------------
Man::Man(const Boy& boy)
{
	int len = strlen((char*)boy) + 1;
	name = new char[len];
	strcpy_s(name, len, (char*)boy);
	age = boy["age"];
}
--------------main----------------------
	Boy boy("小王", 28);
	Man man = boy;
	cout << boy << endl;
	cout << man << endl;//需要输出运算符重载<<CV

11、operator=的参数问题(借鉴)

赋值运算符的重载,应该使用这种方式:

Boy& operator=(const Boy &boy);

就是:参数要使用引用!

如果定义成:

Boy& operator=(const Boy *boy);

将会没有效果,编译器不会识别为赋值运算符的重载,

也就是:boy2 = boy1时不会调用这个函数

如果定义:

Boy& operator=(const Boy boy);

有效果,但是在调用时,会执行参数的传递:

比如:boy2 = boy1;

就会执行: boy2.operator=(boy1);

就会执行: const Boy boy = boy1;

就会执行: Boy类的赋值构造函数

有两个影响:

1) 浪费性能

2) 如果没有自定义的拷贝构造函数,而且这个类又有指针成员时,就会调用自动生成的拷贝构造函数,导致浅拷贝

如果析构函数中,对这个指针指向的内存做了释放,那就导致数据损坏或崩溃!

小结:

1)赋值运算符的重载,一定要使用引用参数

2)如果一个类有指针成员,而且使用了动态内存分配,那么一定要定义自己的拷贝构造函数【要使用深拷贝】,避免调用自动生成的拷贝构造函数

因为自动生成的拷贝构造函数,是浅拷贝!

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