策略模式(Strategy Pattern)

        策略模式(Strategy Pattern):定义算法簇,分别封闭起来,不同算法簇之间可以替换。

遵循的原则

1、封闭变化

2、多用组合,少用继承

3、针对接口编程,而非实现编程


eg:

角色型游戏,一般一个角色一次使用一个武器,可以换武器。实现角色与使用武器间关系。


<span style="font-size:18px;">// 角色基类
Class Charactor
{
public:
   void fight() { weapon.useWeapon(); }
   void SetWeapon(WeaponBehavior w) { weapon = w; }
   void SetWeaponType(int eType) { eWeaponType = eType; }

 private:
   WeaponBehavior weapon;
   int eWeaponType;
 };

// 角色A
Class CharactorA : public Charactor
{
public:
   CharactorA() : Charactor()
   {
     SetWeapon(GetWeaponBehavior(eType));
   }

...
};

</span><pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:18px;">// 角色B
Class CharactorB : public Charactor
{
public:
   CharactorA() : Charactor()
   {
     SetWeapon(GetWeaponBehavior(eType));
   }

...
 };</span>


// 获取武器接口
WeaponBehavior GetWeaponBehavior(int eType){
   switch (eType)
   {
     ....
   }
}
// 武器基类
Class WeaponBehavior
{
   public:void useWeapon();
   ...
};



<span style="font-size:18px;">// 武器类A
Class WeaponBehaviorA : public WeaponBehavior
{
   public:
     void useWeapon() { //使用武器A }

...
};

</span><pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:18px;">// 武器类A
Class WeaponBehaviorB : public WeaponBehavior
{
   public:
     void useWeapon() { //使用武器B }

...
};</span>

 
 

 


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