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原创 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern):定义算法簇,分别封闭起来,不同算法簇之间可以替换。 遵循的原则: 1、封闭变化 2、多用组合,少用继承 3、针对接口编程,而非实现编程 eg: 角色型游戏,一般一个角色一次使用一个武器,可以换武器。实现角色与使用武器间关系。 // 角色基类 Class Charactor { public: void fight()

2015-09-20 22:38:36 410

空空如也

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