程序语言的战争

 

   现在的程序语言是越来越多,比如我数的出来的就有JAVA ,C++,C,PHP,PYTHON ,BASIC,JAVASCRIPT,HTML,前不久在CSDN上看见了现在冒出一个新的语言D语言,干什么的虽然我不清楚,但程序语言家族又多了一个成员,这是好事,百家争鸣,百花齐放这才能促进计算机科学的繁荣啊

      李维的BORLAND传奇中也有这么一篇讨论程序语言的文章,其中对比了大陆和台湾在程序语言使用上的不同偏好,比如台湾比较盛行的是JAVA VISUAL BASIC而大陆这边是C/C++,而在WEB开发语言的选择上,台湾那边多用的是ASP,而对于大陆这种幅员广阔的地域则情况不尽相同,同时文章还提到在全球范围内,C/C++的使用情况是在走下坡路的。让我印象比较深刻的是分析ASP为什么会在台湾比较流行,李维分析这是由于台湾地域较小,所以WEB应用多是中小系统,而ASP是做中小系统最适合的解决方案,看来程序语言的选择也不尽然是计算机学科领域的东西,跟地理,跟环境也有莫大的关系。

所以我想以后分析某种语言是否也会在大陆盛行的时候,不光要看这个语言在技术上有什么过人之处,有时也要结合国内使用的具体情况和环境,甚至还要结合地理等特征呢!

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火柴人战争脚本是使用Scratch编程语言来实现的一种游戏。玩家需要控制火柴人进行战斗,击败敌人并获得胜利。以下是一个简单的火柴人战争脚本的示例: 首先,我们需要创建火柴人的角色。我们可以使用Scratch提供的角色库中的火柴人角色或者自行绘制一个火柴人。然后,我们可以将火柴人放置在游戏场景中央。 接下来,我们需要为火柴人添加一些动作。可以使用Scratch中的动作积木来编写脚本,例如移动、旋转和攻击等。例如,当玩家按下某个键时,火柴人可以向敌人移动,当火柴人碰到敌人的时候,可以发动攻击。 在游戏中,敌人也需要添加进来。可以使用与火柴人类似的方式为敌人创建角色并添加动作。例如,可以设置敌人在特定位置随机移动,当火柴人接近敌人时,敌人可以进行反击。 除了火柴人和敌人外,我们还可以为游戏添加一些背景和其他元素,例如战争场景、障碍物和道具等。这些元素可以增加游戏的可玩性和趣味性。 最后,我们需要为游戏添加胜利和失败的条件。例如,当火柴人成功消灭所有敌人时,游戏结束并显示胜利画面;当火柴人被敌人攻击时,游戏结束并显示失败画面。 总之,编写火柴人战争脚本需要通过Scratch提供的积木来控制角色的动作,设计合适的场景和元素来增加游戏的趣味性,并设定胜利和失败的条件。这样,玩家就可以通过控制火柴人进行战斗,享受游戏的乐趣。

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