自执行函数,函数内部定义了多个变量和函数,用于实现模块加载和管理功能

以下是对这段代码的分析:

window = global; var zy; !function(i) { "use strict"; var e, t, n, r, o, i = {}, u = {}; function c(e) { var t = u[e]; if (void 0 !== t) return t.exports; var n = u[e] = { id: e, loaded: !1, exports: {} }; return i[e].call(n.exports, n, n.exports, c), n.loaded = !0, n.exports } zy=c; c.m = i, c.amdO = {}, e = [], c.O = function(t, n, r, o) { if (!n) { var i = 1 / 0; for (l = 0; l < e.length; l++) { n = e[l][0], r = e[l][1], o = e[l][2]; for (var u = !0, f = 0; f < n.length; f++) (!1 & o || i >= o) && Object.keys(c.O).every((function(e) { return c.O[e](n[f]) } )) ? n.splice(f--, 1) : (u = !1, o < i && (i = o)); if (u) { e.splice(l--, 1); var a = r(); void 0 !== a && (t = a) } } return t } o = o || 0; for (var l = e.length; l > 0 && e[l - 1][2] > o; l--) e[l] = e[l - 1]; e[l] = [n, r, o] } , c.n = function(e) { var t = e && e.__esModule ? function() { return e.default } : function() { return e } ; return c.d(t, { a: t }), t } , n = Object.getPrototypeOf ? function(e) { return Object.getPrototypeOf(e) } : function(e) { return e.__proto__ } , c.t = function(e, r) { if (1 & r && (e = this(e)), 8 & r) return e; if ("object" == typeof e && e) { if (4 & r && e.__esModule) return e; if (16 & r && "function" == typeof e.then) return e } var o = Object.create(null); c.r(o); var i = {}; t = t || [null, n({}), n([]), n(n)]; for (var u = 2 & r && e; "object" == typeof u && !~t.indexOf(u); u = n(u)) Object.getOwnPropertyNames(u).forEach((function(t) { i[t] = function() { return e[t] } } )); return i.default = function() { return e } , c.d(o, i), o } , c.d = function(e, t) { for (var n in t) c.o(t, n) && !c.o(e, n) && Object.defineProperty(e, n, { enumerable: !0, get: t[n] }) } , c.f = {}, c.e = function(e) { return Promise.all(Object.keys(c.f).reduce((function(t, n) { return c.f[n](e, t), t } ), [])) } , c.u = function(e) { return "js/" + { 189: "wangeditor", 536: "vod-js-sdk-v6" }[e] + "-" + { 189: "5e0d5d", 536: "a04632" }[e] + ".js" } , c.miniCssF = function(e) {} , c.g = function() { if ("object" == typeof globalThis) return globalThis; try { return this || new Function("return this")() } catch (e) { if ("object" == typeof window) return window } }(), c.o = function(e, t) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(e, t) } , r = {}, o = "kz-ssr-pc:", c.l = function(e, t, n, i) { if (r[e]) r[e].push(t); else { var u, f; if (void 0 !== n) for (var a = document.getElementsByTagName("script"), l = 0; l < a.length; l++) { var s = a[l]; if (s.getAttribute("src") == e || s.getAttribute("data-webpack") == o + n) { u = s; break } } u || (f = !0, (u = document.createElement("script")).charset = "utf-8", u.timeout = 120, c.nc && u.setAttribute("nonce", c.nc), u.setAttribute("data-webpack", o + n), u.src = e), r[e] = [t]; var d = function(t, n) { u.onerror = u.onload = null, clearTimeout(p); var o = r[e]; if (delete r[e], u.parentNode && u.parentNode.removeChild(u), o && o.forEach((function(e) { return e(n) } )), t) return t(n) } , p = setTimeout(d.bind(null, void 0, { type: "timeout", target: u }), 12e4); u.onerror = d.bind(null, u.onerror), u.onload = d.bind(null, u.onload), f && document.head.appendChild(u) } } , c.r = function(e) { "undefined" != typeof Symbol && Symbol.toStringTag && Object.defineProperty(e, Symbol.toStringTag, { value: "Module" }), Object.defineProperty(e, "__esModule", { value: !0 }) } , c.nmd = function(e) { return e.paths = [], e.children || (e.children = []), e } , c.p = "https://static.kanzhun.com/assets/web/", function() { var e = { 666: 0 }; c.f.j = function(t, n) { var r = c.o(e, t) ? e[t] : void 0; if (0 !== r) if (r) n.push(r[2]); else if (666 != t) { var o = new Promise((function(n, o) { r = e[t] = [n, o] } )); n.push(r[2] = o); var i = c.p + c.u(t) , u = new Error; c.l(i, (function(n) { if (c.o(e, t) && (0 !== (r = e[t]) && (e[t] = void 0), r)) { var o = n && ("load" === n.type ? "missing" : n.type) , i = n && n.target && n.target.src; u.message = "Loading chunk " + t + " failed.\n(" + o + ": " + i + ")", u.name = "ChunkLoadError", u.type = o, u.request = i, r[1](u) } } ), "chunk-" + t, t) } else e[t] = 0 } , c.O.j = function(t) { return 0 === e[t] } ; var t = function(t, n) { var r, o, i = n[0], u = n[1], f = n[2], a = 0; if (i.some((function(t) { return 0 !== e[t] } ))) { for (r in u) c.o(u, r) && (c.m[r] = u[r]); if (f) var l = f(c) } for (t && t(n); a < i.length; a++) o = i[a], c.o(e, o) && e[o] && e[o][0](), e[o] = 0; return c.O(l) } , n = window.webpackChunkkz_ssr_pc = window.webpackChunkkz_ssr_pc || []; n.forEach(t.bind(null, 0)), n.push = t.bind(null, n.push.bind(n)) }() }(); k = n(12210) s = (0,k._A)() t = (0,k.mA)(n, {iv: s }).replace(/\//g, "_").replace(/\+/g, "-").replace(/=/g, "~") console.log(t) console.log(s)

整体结构

  • 定义了一个自执行函数,函数内部定义了多个变量和函数,用于实现模块加载和管理功能。

主要功能

  • c函数是一个模块加载器,它通过各种方式加载和管理模块。
    • c.O函数用于管理模块加载的队列。
    • c.n函数用于处理模块的默认导出。
    • c.t函数处理对象和模块的关系。
    • c.d函数用于向对象添加属性。
    • c.e函数用于加载多个模块。
    • c.u函数获取模块的路径。
    • c.l函数加载脚本文件。
    • c.r函数设置对象的属性以表示它是一个模块。
    • c.nmd函数创建一个模块描述对象。
    • c.p定义了一个基础路径。
  • 代码中还定义了一个自执行函数内部的局部变量t,它是一个函数,用于处理模块加载的情况。同时,还有一个变量n,它代表window.webpackChunkkz_ssr_pc,用于管理模块加载队列。
  • 最后,代码通过调用k = n(12210)获取一个模块,然后调用模块中的函数获取值并进行处理,最后将结果打印到控制台。

由于不清楚具体的业务逻辑和模块的具体内容,难以确切知道这段代码的具体用途。但总体来说,它是一个复杂的模块加载和管理系统,可能用于在 Web 应用中动态加载和处理模块。

解析一下上边语句

以下是对这段代码的详细解析:

一、整体结构和作用

这段 JavaScript 代码是一个复杂的模块加载和管理系统,可能用于在特定的 Web 应用环境中动态加载和处理各种模块资源。

二、自执行函数部分

  1. 变量和函数定义

    • 首先定义了一系列变量如 etnroiu等,以及函数 c 和其他一些辅助函数。
    • zy = c 将函数 c 赋值给变量 zy,可能用于在其他地方方便地调用这个模块加载器。
    • i 和 u 可能分别用于存储模块定义和已加载模块的信息。
  2. 函数 c 的作用

    • c 函数是这个模块系统的核心,用于加载和管理模块。
    • c.m = i 将 i 作为 c 的一个属性,可能用于存储模块定义。
    • c.amdO = {} 创建一个空对象,用途暂不明确,可能与特定的模块加载规范相关。
  3. 函数 c.O 的作用

    • 这个函数用于管理模块加载的队列。如果没有指定加载条件,它会遍历已有的加载队列 e,检查每个队列项是否满足加载条件,如果满足则执行对应的加载函数,并从队列中移除该项。如果指定了加载条件,它会将新的加载项添加到队列中。
  4. 函数 c.n 的作用

    • 用于处理模块的默认导出。如果传入的对象有 __esModule 属性且为真,它会返回该对象的 default 属性;否则直接返回传入的对象。
  5. 函数 c.t 的作用

    • 这个函数比较复杂,主要用于处理对象和模块的关系。如果传入的参数是一个模块 ID,它会先调用自身处理该模块,然后根据不同的标志位和传入对象的类型进行处理,最终返回一个新的对象,该对象包含从传入对象中获取的属性或者默认返回传入的对象本身。
  6. 函数 c.d 的作用

    • 用于向对象添加属性。它遍历传入的第二个参数(一个对象)的所有属性,如果第一个对象中不存在该属性,则将其添加到第一个对象上。
  7. 函数 c.e 的作用

    • 用于加载多个模块。它通过遍历 c.f 对象的键,调用对应的函数来收集模块加载的 Promise,并返回一个 Promise.all 包裹的 Promise,用于在所有模块加载完成后执行后续操作。
  8. 函数 c.u 的作用

    • 根据传入的模块 ID 返回对应的模块路径,路径是基于一个固定的基础路径和模块 ID 生成的特定格式的字符串。
  9. 函数 c.miniCssF 的作用

    • 暂不清楚具体用途,可能与处理 CSS 资源相关。
  10. 函数 c.g 的作用

  • 尝试获取全局对象。首先检查 globalThis,如果存在则返回;否则尝试通过捕获错误的方式获取 window 对象。
  1. 函数 c.o 的作用
  • 检查一个对象是否拥有指定的属性。
  1. 函数 c.l 的作用
  • 用于加载脚本文件。如果指定的脚本已经在加载队列中,它会将回调函数添加到对应的队列中;否则,它会创建一个新的 <script> 标签,设置其属性并添加到文档中,同时设置加载错误和加载成功的回调函数。
  1. 函数 c.r 的作用
  • 设置对象的属性以表示它是一个模块。它会给传入的对象添加 Symbol.toStringTag 属性和 __esModule 属性。
  1. 函数 c.nmd 的作用
  • 创建一个模块描述对象,可能用于在模块加载过程中记录模块的路径和子模块信息。
  1. c.p 的作用
  • 定义了一个基础路径,用于构建模块的加载路径。
  1. 内部自执行函数的作用
  • 这个自执行函数定义了一个局部变量 e,用于存储模块加载状态。它还定义了一个函数 t,用于处理模块加载的情况。同时,它操作了 window.webpackChunkkz_ssr_pc 这个变量,可能是与 Webpack 相关的模块加载队列管理。

三、后续代码部分

  1. k = n(12210)

    • 调用 n 函数传入参数 12210,并将结果赋值给 k。这里的 n 函数的具体作用不明确,但可能与模块加载或其他特定的业务逻辑相关。
  2. s = (0,k._A)() 和 t = (0,k.mA)(n, {iv: s}).replace(/\//g, "_").replace(/\+/g, "-").replace(/=/g, "~")

    • 调用 k 对象的方法获取值,并对结果进行一系列的字符串替换操作,将 / 替换为 _+ 替换为 -= 替换为 ~
  3. console.log(t) 和 console.log(s)

    • 将 t 和 s 的值打印到控制台,用于调试或查看结果。
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