Android--Activity回传数据之《装备选择》

大部分初学Android的人士,基本的布局页面掌握的差不多了,就是对于实现功能的一些基本代码不知从何下手。今天做一个装备选择,Activity如何回传数据的案例。

本案例实现了购买装备增加生命值的功能。具体步骤如下:

1.首先创建一个装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xmly)代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context=".MainActivity" >
    <ImageView
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:src="@drawable/baby" />
    <TextView
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp" >
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" >
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2" />

            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" >

            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2" />

            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content" >

            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />

            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2" />

            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
    </TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" >
    <Button
        android:id="@+id/btn_master"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
        android:onClick="click"
        android:drawablePadding="3dp"
        android:text="主人购买装备"
        android:textSize="14sp" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_baby"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:drawablePadding="3dp"
        android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
        android:onClick="click2"
        android:text="小宝宝购买装备"
        android:textSize="14sp" />
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>
实现如下效果
2.接下来创建一个购买装备的界面(activity_shop.xml)代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical" >
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
         <TextView
             android:id="@+id/tv_life"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:textSize="13sp"
             android:text="生命值"/>
         <TextView
             android:id="@+id/tv_attack"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:textSize="13sp"
             android:text="攻击力"/>
         <TextView
             android:id="@+id/tv_speed"
             android:layout_width="wrap_content"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:textSize="13sp"
             android:text="速度"/>
        </LinearLayout>
</RelativeLayout>
效果如下:
这样我们就把基本的布局界面做好了,
3.接下来写关于这个案例的实现功能的基本类,
首先建立一个包,定义一个ItemInfo类,其作用是来封装装备信息,代码如下:
package cn.itcast.domain;

import java.io.Serializable;

public class ItemInfo implements Serializable{
   private String name;
   private int acctack;
   private int life;
   private int speed;
   public ItemInfo(String name, int acctack, int life, int speed) {
      this.name = name;
      this.acctack = acctack;
      this.life = life;
      this.speed = speed;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
   public int getAcctack() {
      return acctack;
   }
   public void setAcctack(int acctack) {
      this.acctack = acctack;
   }
   public int getLife() {
      return life;
   }
   public void setLife(int life) {
      this.life = life;
   }
   public int getSpeed() {
      return speed;
   }
   public void setSpeed(int speed) {
      this.speed = speed;
   }
   public String toString() {
      return " [name=" + name + ", acctack=" + acctack + ", life=" + life
            + ", speed=" + speed + "]";
   }
}
在这里需要注意的是,Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable或者Parcelable类型的数据。为了方便数据传递,在这里让ItemInfo类实现
Serializable接口。
4.创建一个ShopActivity,它是用来展示装备信息基本功能的。当单机ShopActivity的装备时,会调回MainActivity,并且将装备信息回传给MainActivity。代码如下:
package cn.itcast.select;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
import cn.itcast.domain.ItemInfo;

public class ShopActivity extends Activity implements OnClickListener {

   private ItemInfo itemInfo;

   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_shop);
      itemInfo = new ItemInfo("��", 100, 20, 20);
      findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
      TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
      TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
      TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
      TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
      // TextView��ʾַ���,�����intֵ���벻���,���л����
      mLifeTV.setText("����ֵ+" + itemInfo.getLife());
      mNameTV.setText(itemInfo.getName() + "");
      mSpeedTV.setText("���ݶ+" + itemInfo.getSpeed());
      mAttackTV.setText("������+" + itemInfo.getAcctack());
   }

   @Override
   public void onClick(View v) {
      // TODO Auto-generated method stub
      switch (v.getId()) {
      case R.id.rl:
         Intent intent = new Intent();
         intent.putExtra("equipment", itemInfo);
         setResult(1, intent);
         finish();
         break;
      }
   }
}
上述代码中
 Intent intent = new Intent();
         intent.putExtra("equipment", itemInfo);
         setResult(1, intent);
         finish();
         break;
是重点,setResult()方法,其作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。
5.编写界面交互代码
MainActivity主要作用于对按钮的操作做出响应,并且将反悔的装备信息显示到指定的ListView控件中,代码如下:
package cn.itcast.select;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ListView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import cn.itcast.domain.ItemInfo;

public class MainActivity extends Activity {
   private ProgressBar mProgressBar1;
   private ProgressBar mProgressBar2;
   private ProgressBar mProgressBar3;
   private TextView mLifeTV;
   private TextView mAttackTV;
   private TextView mSpeedTV;
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life_progress);
      mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack_progress);
      mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed_progress);
      initProgress();                    //��ʼ��������
   }

   private void initProgress() {
      mProgressBar1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
      mProgressBar2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
      mProgressBar3 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar3);
      mProgressBar1.setMax(1000);        //�������ֵ1000
      mProgressBar2.setMax(1000);
      mProgressBar3.setMax(1000);
   }

   // �����µactivity�������ȡ���ķ���ֵ
   public void click(View view) {
      Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
      startActivityForResult(intent, 1); // ����������,������Ϊ1
   }

   public void click2(View view) {
      Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
      startActivityForResult(intent, 1); 
   }
   
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (data != null) {
              // жϽ�����Ƿ����1,�����������װ��,�����������װ��
         if (resultCode == 1) {
            if (requestCode == 1) {
               ItemInfo info= (ItemInfo) data.getSerializableExtra("equipment");
               //����ProgressBar��ֵ
               updateProgress(info);
            }
         } 
      }
   }
   //����ProgressBar��ֵ
   private void updateProgress(ItemInfo info) {
      int progress1 = mProgressBar1.getProgress();
      int progress2 = mProgressBar2.getProgress();
      int progress3 = mProgressBar3.getProgress();
      mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
      mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
      mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
      mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
      mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
      mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
   }
}
上述部分红色代码是指实现了获取ShopActivity的装备信息,根据装备信息更新ProgressBar。
6.清单文件的配置,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="cn.itcast.select"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="cn.itcast.select.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="cn.itcast.select.ShopActivity" >
        </activity>
    </application>

</manifest>
以上就是装备选择的基本代码,可供借鉴。


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