试题编号: 201512-3
试题名称: 画图
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
..____.____..____..____...___..
./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
|.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
|.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
.\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
1. 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
2. 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
.*.
*@*
.*.
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
1. 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
2. 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
思路
- 首先取得画幅,操作数目等信息
- 每次循环取得操作数
- 若为0,则取得线段端点,之后判断横竖,进行填重,注意十字的情况。
- 若为1,则取得种子点与填充字符,使用dfs或bfs进行填充,以
+-|
为边界。(判断不要用=='.'
来代替,因为题目中填充的边界只有+-|
,已经填充的字符可以被新字符覆盖)
心得
- 私以为这道题的关键在于如何设计字符变化逻辑,比如要画一条竖线,那在绘制(修改原字符数组)的过程中会出现什么问题?这里原来是横线吗?是横线就需要画十字,那这里原来是个十字的条件是不是忘记判断了?遇到填充字符需要变化吗?这些问题都需要我们去思考
- 所以说画图才是解决问题的最佳工具。
- 对于这种“漏掉情况”的错误,笨办法就是所有已经想好的条件上都用
if
或else if
来判断,最后一个没有if
的else
那里则打印错误。这有利于我们定位错误。 - 我一开始设计测试用例的时候疏忽了“原来是十字”这种情况,把它记录到笔记上。
- 所有变量都全局就不用考虑传参问题了,真香。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define max(a,b) (a<b? b:a)
#define min(a,b) (a>b? b:a)
#define dprintf /\
/printf
using namespace std;
char pannal[110][110];
int n,m,q;
int nextX[]= {0,0,-1,1};
int nextY[]= {1,-1,0,0};
void dfs(int x,int y,char c) {
dprintf("%d %d %c\n",x,y,c);
if(x<0||x>=m||y<0||y>=n)return ;
if(pannal[y][x]=='+'||pannal[y][x]=='-'
||pannal[y][x]=='|'||pannal[y][x]==c) {
return ;
} else {
pannal[y][x]=c;
}
for(int k=0; k<4; k++) {
dfs(x+nextX[k],y+nextY[k],c);
}
}
int main() {
//初始化绘画面板,没有图形的地方是'.'
memset(pannal,'.',sizeof(pannal));
//获取基本数据
scanf("%d %d %d",&m,&n,&q);
while(q--) {
int action;
scanf("%d",&action);
if(action==0) {
int x1,x2,y1,y2;
//输入线段端点
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
//如果线段竖向
if(x1==x2) {
int maxY=max(y1,y2);
int minY=min(y1,y2);
//对于该竖线,有横线则画十字,否则画竖线
for(int i=minY; i<=maxY; i++) {
if(pannal[i][x1]=='-'||pannal[i][x1]=='+') {
pannal[i][x1]='+';
} else {
pannal[i][x1]='|';
}
}
//如果线段横向
} else {
int maxX=max(x1,x2);
int minX=min(x1,x2);
//逻辑与上面相同
for(int i=minX; i<=maxX; i++) {
if(pannal[y1][i]=='|'||pannal[y1][i]=='+') {
pannal[y1][i]='+';
} else {
pannal[y1][i]='-';
}
}
}
//需要填充
} else {
int x,y;
char c;
scanf("%d %d %c",&x,&y,&c);
dfs(x,y,c);
}
}
//打印的时候以y为主轴进行打印
for(int y=n-1; y>=0; y--) {
for(int x=0; x<m; x++) {
printf("%c",pannal[y][x]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}```