Android ——Dagger2入门

Dagger:Dagger是Java和Android的编译时依赖注入框架。

依赖注入:依赖注入是面向对象编程的一种设计模式,其目的是为了降低程序耦合,这个耦合就是类之间的依赖引起的.

举个栗子:

    public class ClassA{
        private ClassB b
        public ClassA(ClassB b){
        this.b = b    }
    }

这里ClassA的构造函数里传了一个参数ClassB,随着后续业务增加也许又需要传入ClassC,ClassD.试想一下如果一个工程中有5个文件使用了ClassA那是不是要改5个文件?

这既不符合开闭原则, 也太不软工了.这个时候大杀器Dagger2就该出场了.

public class ClassA{
     @inject 
      private ClassB b 
      public ClassA(){
       }
    }

通过注解的方式将ClassB b注入到ClassA中, 可以灵活配置ClassA的属性而不影响其他文件对ClassA的使用.

环境配置(Android Studio)

首先打开project的Gradle添加

    classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'

再打开 app module 的 build.gradle,添加

    compile 'com.google.dagger:dagger:2.4'
    apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.4'
    compile 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'

然后sync gradle一下,环境就配置好了,在实用dagger2的时候,会自动生成一些类,所以最好记一下 build project的快捷键 ctrl+F9,写好dagger代码,然后build一下,就会自动生成 DaggerXXX 开头的一些类

入门开始:

现在有一个Person类

public class Person {

    public Person() {
        System.out.println("a person created");
    }
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
    Person person; 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {                                                 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.activity_main); 
        person = new Person(); 
    } 
}

如果不适用依赖注入,那么我们只能在MainActivity中自己new一个Person对象,然后使用。

使用依赖注入:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Inject
    Person person;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
   }
}

在Person对象上添加一个 @Inject注解,即可自动注入对象。

那么问题来了,就一个@Inject 注解,系统就会自动给我创建一个对象? 当然不是,这个时候我们需要一个Person类的提供者。估计叫它: MainModule

@Module
public class MainModule {

    @Provides
    Person providesPerson() {
        System.out.println("a person created from MainModule");
        return new Person();
    }
}
//无参数
 private String color;

    public AppleModule(String color){
        this.color = color;
    }

    @Provides
    public String providesAppleColor(){
        return color;
    }




 DaggerAppleComponent.builder().appleModule(new AppleModule("红色")).build().inject(this);

 

里面两个注解,@Module@Provides,Module标注的对象,你可以把它想象成一个工厂,可以向外提供一些类的对象。那么到底提供什么对象呢?

@Provides标注的方法就是提供对象的,这种方法一般会返回一个对象实例,例如上面返回一个 Person对象

那么好了,现在Perso类的提供者也有了,我们是不是可以运行起来了。ctrol+F9 build一下项目,然后运行。发现没有任何输出(如果创建Person对象,会打印消息)。为什么了?

这个时候需要引入第3个东东,component容器。可以把它想成一个容器, module中产出的东西都放在里面,然后将component与我要注入的MainActivity做关联,MainActivity中需要的person就可以冲 component中去去取出来。

MainComponent.java

@Component(modules = {MainModule.class})
public interface MainComponent {

    void inject(MainActivity mainActivity);
}

看到一个新注入 @Component 表示这个接口是一个容器,并且与 MainModule.class 关联,它生产的东西都在这里。
void inject(MainActivity mainActivity); 表示我怎么和要注入的类关联。这个比较抽象!这个时候我们可以 build 一下项目。

然后在MainActivity中将component 关联进去:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MainComponent component = DaggerMainComponent.builder()
                .mainModule(new MainModule()).build();
        component.inject(this);
    }

下面就是将 MainActivity和Module通过Component关联起来的代码,那么这个时候系统看到 有一个 @Inject修饰的Person,就知道在这个 MainComponent中去找,并且是有 MainModule 的 Provides修饰的方法提供的。

MainComponent component = DaggerMainComponent.builder()
    .mainModule(new MainModule()).build();
component.inject(this);

然后 build 项目,运行项目,发现打印:

person from module
a person created

说明确实系统创建了对象,并且注入到MainActivity中。

 


@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Type {
    String value() default "";
}
@Module
public class AppleModule {

   @Provides
   @Type("normal")
    public Apple providesApple(){
       return new Apple();
   }

   @Provides
    @Type("color")
    public Apple providesColorApple(){
       return new Apple("红");
   }

}
DaggerAppleComponent.create().inject(this);

 

springboot003基于Springboot+Vue的图书个性化推荐系统的设计与实现毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值