前端必学的动画实现思路

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前言

一个合理的动画是良好用户体验中必不可少的一部分。我们平常是怎样写动画的?CSS 中的 animationtransition,还有 requestAnimationFrame?相信大家写动画的时候心里也是在万马奔腾。今天我们从一个另辟蹊径的角度来探索一个动画实现。

示例

请看下面的示例:

8116ed8663f67855d4e10fc3cbcf8d88.gif

这是一个可添加的数字的随机乱序列表。首先想一想,我们第一直觉可能会这样做:将这些数字的 DOM 节点用绝对定位来布局,数字变化后计算 topleft 的值,再配合 transition 实现该动画。这种方式看似简单,其实内部要维护各种位置信息,所有坐标都需要手动管理,相当繁杂,非常不利于后期扩展。如果这些节点换成高度不固定的图片,那计算量可想而知。

那有没有一种更好的方式实现呢?肯定的,接下来介绍一个金光闪闪的概念:FLIP

提前预览:

https://minjieliu.github.io/react-flip-demo[1]

FLIP

FLIP 其实是几个单词的缩写:即 First、Last 、Invert 、Play。

让我们分解一下:

First

涉及动画的元素的初始状态(比如位置、缩放、透明等)。

Last

涉及动画的元素的最终状态。

Invert

这一步为核心,即找出这个元素是如何变化的。例如该元素在 FirstLast 之间向右移动了 50px,你就需要在 X 方向 translateX(-50px),使元素看起来在 First 位置。

这里有一个知识点值得注意,DOM 元素属性的改变(比如 leftrighttransform 等),会被集中起来延迟到浏览器下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的中间时间点:DOM 位置信息改变了,而浏览器还没渲染[2]。也就意味着在一定的时间内,我们能获取 DOM 改变后的位置,但在浏览器中位置还未改变。经测试,这个过程超过 10ms 就显得不稳定了。因此 setTimeout(fn, 0)React useEffectVue $nextTick 都可以实现 Invert 过程。

Play

即从 Invert 回到最终状态,有了两个点的位置信息,中间的过渡动画就可以使用 transition 实现。本文采用 Web Animation API[3] 实现,动画执行过程中不会添加 CSS 到 DOM 上,相当干净。

7027bc10431dea7714ddadcf6616cb62.gif

实现

这里主要使用 React 方式实现该效果,其他框架原理都一样可参考。

一个列表,将子元素 5 列为一行:

.list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  width: 400px;
}

.item {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 80px;
  height: 80px;
  border: 1px solid #eee;
}
function ListShuffler() {
  const [data, setData] = useState([0, 1, 2, 3, 4, 5]);

  const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null);

  return (
    <div className={styles.list} ref={listRef}>
      {data.map((item) => (
        <div key={item} className={styles.item}>
          {item}
        </div>
      ))}
    </div>
  );
}

首先,我们需要记录 FirstLast 的位置信息,并用来计算 Invert 偏移差,因此用 Map 对象来存储最合适不过了,有了这个方法,我们就可以用它来生成前后快照:

function createChildElementRectMap(nodes: HTMLElement | null | undefined) {
  if (!nodes) {
    return new Map();
  }
  const elements = Array.from(nodes.childNodes) as HTMLElement[];
  // 使用节点作为 Map 的 key 存储当前快照,下次直接用 node 引用取值,相当方便
  return new Map(elements.map((node) => [node, node.getBoundingClientRect()]));
}

点击添加的时候记录 First 快照:

// 使用 ref 存储 DOM 之前的位置信息
const lastRectRef = useRef<Map<HTMLElement, DOMRect>>(new Map());

function handleAdd() {
  // 添加一条到顶部,让后面节点运动
  setData((prev) => [prev.length, ...prev]);
  // 并存储改变前的 DOM 快照
  lastRectRef.current = createChildElementRectMap(listRef.current);
}

接下来 DOM 更新后还需要改变后的快照,在 React 中,无论是 useEffect 还是 useLayoutEffect 这里都可以拿到:

useLayoutEffect(() => {
  // 改变后的 DOM 快照,此时 UI 并未更新
  const currentRectMap = createChildElementRectMap(listRef.current);
}, [data]);

现在,我们就可以把之前的快照进行遍历,实现 InvertPlay

// 遍历之前的快照
lastRectRef.current.forEach((prevRect, node) => {
  // 前后快照的 DOM 引用一样,可以直接获取
  const currentRect = currentRectMap.get(node);

  // Invert
  const invert = {
    left: prevRect.left - currentRect.left,
    top: prevRect.top - currentRect.top,
  };

  const keyframes = [
    {
      transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
    },
    { transform: 'translate(0, 0)' },
  ];

  // Play 执行动画
  node.animate(keyframes, {
    duration: 800,
    easing: 'cubic-bezier(0.25, 0.8, 0.25, 1)',
  });
});

大功告成!这里每个节点有单独的动画,各个节点之间互不冲突。也就是说无论节点位置多么复杂,处理起来都能从容应对。

比如图片乱序只需要从 lodash 引入 shuffle 修改数据就可以完美实现展现。

import { shuffle } from 'lodash-es';

function shuffleList() {
  setData(shuffle);
  // 并存储改变前的 DOM 快照
  lastRectRef.current = createChildElementRectMap(listRef.current);
}

以上总体思路就是 First -> Last -> Invert -> Play 的一个变换过程。预览下:

9c9276a87698586d1fe7bb958c42e75e.gif

你发现没有,每次做完操作都需要手动更新快照,作为开发者不能忍,我们要懒到极致,好好封装一下。

直白需求:

  1. 数据变化后自动执行动画

  2. 可以不关心任何动画逻辑

  3. 不要限制 DOM 结构

  4. 用法要简单

  5. 性能要好

开干!

在 React 更新模型中,执行顺序为:setState -> render -> layoutEffect。因此可以把 setState 生成快照的步骤放到 render 中,从而与操作解耦。(如果放到 useLayoutEffect 中动画频繁会出现位置计算不准确的问题)

useMemo(() => {
  // render 时立即执行
  lastRectRef.current.forEach((item) => {
    item.rect = item.node.getBoundingClientRect();
  });
}, [data]);

加上之前 useLayoutEffect 那部分逻辑,我们可以抽到一个独立组件中(Flipper),用 flipKey 来控制,只要 flipKey 变化就执行动画,即实现 1、2 两点。

Flipper.tsx

export default function Flipper({ flipKey, children }: FlipperProps) {
  const lastRectRef = useRef<Map<number, FlipItemType>>(new Map());
  const uniqueIdRef = useRef(0);

  // 通过 ref 创建函数,传递 context 避免引起穿透渲染
  const fnRef = useRef<IFlipContext>({
    add(flipItem) {
      lastRectRef.current.set(flipItem.flipId, flipItem);
    },
    remove(flipId) {
      lastRectRef.current.delete(flipId);
    },
    nextId() {
      return (uniqueIdRef.current += 1);
    },
  });

  useMemo(() => {
    lastRectRef.current.forEach((item) => {
      item.rect = item.node.getBoundingClientRect();
    });
  }, [flipKey]);

  useLayoutEffect(() => {
    const currentRectMap = new Map<number, DOMRect>();
    lastRectRef.current.forEach((item) => {
      currentRectMap.set(item.flipId, item.node.getBoundingClientRect());
    });

    lastRectRef.current.forEach(() => {
      // 之前的 FLIP 代码
    });
  }, [flipKey]);

  return <FlipContext.Provider value={fnRef}>{children}</FlipContext.Provider>;
}

最开始的方式是通过原生方法遍历 DOM,因此我们只能限制子节点一个层级,并且操作方式也脱离的 React 的编写模型,加以改进可以使用 Context 来通信存储:

FlipContext.ts

import React, { createContext } from 'react';

export type FlipItemType = {
  // 子组件的唯一标识
  flipId: number;
  // 子组件通过 ref 获取的节点
  node: HTMLElement;
  // 子组件的位置快照
  rect?: DOMRect;
};

export interface IFlipContext {
  // mount 后执行 add
  add: (item: FlipItemType) => void;
  // unout 后执行 remove
  remove: (flipId: number) => void;
  // 自增唯一 id
  nextId: () => number;
}

export const FlipContext = createContext(
  undefined as unknown as React.MutableRefObject<IFlipContext>,
);

最后则是要实现采集每个动画元素的节点。将动画的节点使用自定义组件 Flipped 包裹并 cloneElement(children { ref }) 劫持 ref,mount 时将子组件 ref 添加到 Contextunmount 时则移除。react-photo-view[4] 的封装方式也是如此。即实现 3、4 两点。

Flipped.tsx

import React, {
  cloneElement,
  memo,
  useContext,
  useLayoutEffect,
  useRef,
} from 'react';
import { FlipContext } from './FlipContext';

export interface FlippedProps {
  children: React.ReactElement;
  innerRef?: React.RefObject<HTMLElement>;
}

function Flipped({ children, innerRef }: FlippedProps) {
  // Flipper.tsx 将 ref 通过 Context 传递,避免穿透渲染
  const ctxRef = useContext(FlipContext);
  const ref = useRef<HTMLElement>(null);
  const currentRef = innerRef || ref;

  useLayoutEffect(() => {
    const ctx = ctxRef.current;
    const node = currentRef.current;
    // 生成唯一 ID
    const flipId = ctx.nextId();

    if (node) {
      // mount 后添加节点
      ctx.add({ flipId, node });
    }

    return () => {
      // unmout 后删除节点
      ctx.remove(flipId);
    };
  }, []);

  return cloneElement(children, { ref: currentRef });
}

export default memo(Flipped);

好了,看一下如何使用,一共就两个 API,从原本的 JSX 只需包裹一下就有动画了:

<Flipper flipKey={data}>
  <div className={styles.list}>
    {data.map((item) => (
      <Flipped key={item}>
        <div className={styles.item}>{item}</div>
      </Flipped>
    ))}
  </div>
</Flipper>

是不是超简单!最后,还剩性能问题一个非常重要的指标。因为每个节点都是独立的动画,数据量大了之后渲染肯定卡顿。经过测试,5000 个 DIV 节点的数字数组的随机动画完成更新时间为大约 2 秒,这是很不能接受的。我们可以只允许屏幕内的节点有动画,其他节点就跳过,只需要稍微判断一下两个状态都不在屏幕内就好了,这可以节约 2 / 3 的时间:

const isLastRectOverflow =
  rect.right < 0 ||
  rect.left > innerWidth ||
  rect.bottom < 0 ||
  rect.top > innerHeight;

const isCurrentRectOverflow =
  currentRect.right < 0 ||
  currentRect.left > innerWidth ||
  currentRect.bottom < 0 ||
  currentRect.top > innerHeight;

if (isLastRectOverflow && isCurrentRectOverflow) {
  return;
}

// node.animate() ...

记得之前 react-beautiful-dnd[5] 库刚出来的时候拖拽动画迷倒了不少人。但是现在有了 FLIP 再配合 react-dnd[6] 就可以轻松实现此类动画,功能上就更是属于碾压状态。而 react-motion[7] 之类的动画库实现该动画就繁杂很多,因为它用的是绝对定位控制的类型。下面的例子仅仅用刚封装的 Flipper 包裹了一下:

52f941370c87b66d84bd6a640d0c53ad.gif


以下是源码:

https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo[8] 其中里面的 Flipper 组件目录可以直接拷贝到项目中使用,100 来行代码相当轻量 🤭。

注意:Web Animation 只兼容 Chrome 75 以上,兼容古董浏览器可以考虑 Web Animations API polyfill[9]

现成的方案

什么?你有更复杂的动画需求,自己不想动手,可以看看这个,支持更多特性

react-flip-toolkit[10] 一款有 3.4K Star FLIP 的库。实现了你所能想到的功能。

交错效果:

ac3da07aade99245270baddef228c7c1.gif


嵌套比例变换:

5458e4e61557976814159173d08777d9.gif


路由动画:

7999f4f1731c8f2ffe40ef226710da18.gif


以及更多

  • Guitar 商城[11]

  • React-flip-toolkit logo[12]

  • 使用 Portals[13]

结语

相信这种动画思路肯定能大幅度简化编写动画的门槛,想起自己以前傻傻的用绝对定位计算位置,真是可笑可笑~ 😂😂

文末加我好友或群一起探讨学习~

参考资料

[1]

https://minjieliu.github.io/react-flip-demo: https://minjieliu.github.io/react-flip-demo

[2]

DOM 位置信息改变了,而浏览器还没渲染: https://juejin.cn/post/6844904165462769678

[3]

Web Animation API: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Animation

[4]

react-photo-view: https://react-photo-view.vercel.app

[5]

react-beautiful-dnd: https://react-beautiful-dnd.netlify.app

[6]

react-dnd: https://react-dnd.github.io/react-dnd/examples/sortable/simple

[7]

react-motion: http://chenglou.github.io/react-motion/demos/demo8-draggable-list

[8]

https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo: https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo

[9]

Web Animations API polyfill: https://github.com/web-animations/web-animations-js

[10]

react-flip-toolkit: https://github.com/aholachek/react-flip-toolkit

[11]

Guitar 商城: https://react-flip-toolkit-demos.surge.sh/guitar

[12]

React-flip-toolkit logo: https://codepen.io/aholachek/pen/ERRpEj

[13]

使用 Portals: https://react-flip-toolkit-demos.surge.sh/portal

[14]

Vue 实现: https://juejin.cn/post/6844904179572424711

最后

我是小前端,欢迎大家围观我的朋友圈,搞搞技术,吹吹牛逼。我的微信:kujian89,秒添加,邀你进入 500人前端群。

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