前端实现推送消息的三种方式

大家好,我是宝哥。

在网站制作过程中,不时会碰到轮询的问题,比如二维码推送,图片上传到手机等等。转载一篇文章详解轮询用到的几种实现方案。

正文

在日常的开发中,我们经常能碰见服务端需要主动推送给客户端数据的业务场景,比如_数据大屏的实时数据_,比如_消息中心的未读消息_,比如_聊天功能_等等。

本文主要介绍SSE的使用场景和如何使用SSE。

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服务端向客户端推送数据的实现方案有哪几种?

我们常规实现这些需求的方案有以下三种

  1. 轮询

  2. websocket

  3. SSE

轮询简介

在很久很久以前,前端一般使用轮询来进行服务端向客户端进行消息的_伪推送_,为什么说轮询是伪推送?因为_轮询本质上还是通过客户端向服务端发起一个单项传输的请求_,服务端对这个请求做出响应而已。通过不断的请求来实现服务端向客户端推送数据的错觉。并不是服务端主动向客户端推送数据。显然,轮询一定是上述三个方法里最下策的决定。

轮询的缺点:

  1. 首先轮询需要不断的发起请求,_每一个请求都需要经过http建立连接的流程_(比如三次握手,四次挥手),是没有必要的消耗。

  2. 客户端需要从页面被打开的那一刻开始就_一直处理请求_。虽然每次轮询的消耗不大,但是一直处理请求对于客户端来说一定是不友好的。

  3. _浏览器请求并发是有限制的_。比如Chrome 最大并发请求数目为 6,这个限制还有一个前提是针对同一域名的,超过这一限制的后续请求将会被阻塞。_而轮询意味着会有一个请求长时间的占用并发名额_。

  4. 而如果轮询时间较长,可能又_没有办法非常及时的获取数据_

websocket简介

websocket是一个双向通讯的协议,他的优点是,可以同时支持客户端和服务端彼此相互进行通讯。功能上很强大。

缺点也很明显,websocket是一个新的协议,ws/wss。也就是说,支持http协议的浏览器不一定支持ws协议。

相较于SSE来说,websocket因为功能更强大。结构更复杂。所以相对比较_重_。

websocket对于各大浏览器的兼容性↓ d08430cc6b647cbb8399c45341a17517.jpeg

SSE简介

sse是一个单向通讯的协议也是一个_长链接_,它只能支持服务端主动向客户端推送数据,但是无法让客户端向服务端推送消息。

长链接是一种HTTP/1.1的持久连接技术,它允许客户端和服务器在一次TCP连接上进行多个HTTP请求和响应,而不必为每个请求/响应建立和断开一个新的连接。长连接有助于减少服务器的负载和提高性能。

SSE的优点是,它是一个轻量级的协议,相对于websockte来说,他的复杂度就没有那么高,_相对于客户端的消耗也比较少_。而且_SSE使用的是http协议_(websocket使用的是ws协议),也就是现有的服务端都支持SSE,无需像websocket一样需要服务端提供额外的支持。

注意:IE大魔王不支持SSE

SSE对于各大浏览器的兼容性↓ c778116643be0eed48a9e11f6b7ea8d5.jpeg

注意哦,上图是SSE对于浏览器的兼容不是对于服务端的兼容。

websocket和SSE有什么区别?

轮询

对于当前计算机的发展来说,几乎很少出现同时不支持websocket和sse的情况,所以轮询是在极端情况下浏览器实在是不支持websocket和see的下策。

Websocket和SSE

我们一般的服务端和客户端的通讯基本上使用这两个方案。首先声明:这两个方案没有绝对的好坏,只有在不同的业务场景下更好的选择。

SSE的官方对于SSE和Websocket的评价是

  1. WebSocket是全双工通道,可以双向通信,功能更强;SSE是单向通道,只能服务器向浏览器端发送。

  2. WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持;SSE则是部署在HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。

  3. SSE是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket是一种较重的协议,相对复杂。

  4. SSE默认支持断线重连,WebSocket则需要额外部署。

  5. SSE支持自定义发送的数据类型。

Websocket和SSE分别适用于什么业务场景?

对于SSE来说,它的_优点就是轻_,而且对于服务端的支持度要更好。换言之,_可以使用SSE完成的功能需求,没有必要使用更重更复杂的websocket。_

比如:数据大屏的实时数据,消息中心的消息推送等一系列只需要服务端单方面推送而_不需要客户端同时进行反馈的需求_,SSE就是不二之选。

对于Websocket来说,_他的优点就是可以同时支持客户端和服务端的双向通讯_。所适用的业务场景:最典型的就是_聊天功能_。这种服务端需要主动向客户端推送信息,并且客户端也有向服务端推送消息的需求时,Websocket就是更好的选择。

SSE有哪些主要的API?

建立一个SSE链接 :var source = new EventSource(url);
SSE连接状态

source.readyState

  • 0,相当于常量EventSource.CONNECTING,表示连接还未建立,或者连接断线。

  • 1,相当于常量EventSource.OPEN,表示连接已经建立,可以接受数据。

  • 2,相当于常量EventSource.CLOSED,表示连接已断,且不会重连。

SSE相关事件
  • open事件(连接一旦建立,就会触发open事件,可以定义相应的回调函数)

  • message事件(收到数据就会触发message事件)

  • error事件(如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error事件)

数据格式
Content-Type: text/event-stream //文本返回格式
Cache-Control: no-cache  //不要缓存
Connection: keep-alive //长链接标识
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image.png

SSE:相关文档,文档入口文档入口文档入口文档入口[1]

显然,如果直接看api介绍不论是看这里还是看官网,大部分同学都是比较懵圈的状态,_那么我们写个demo来看一下?_

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image.png

demo请看下方

我更建议您先把Demo跑起来,然后在看看上面这个w3cschool的SSE文档[2]。两个配合一起看,会更方便理解些。

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image.png

如何实操一个SSE链接?Demo↓

这里Demo前端使用的就是最基本的html静态页面连接,没有使用任何框架。后端选用语言是node,框架是Express。

理论上,把这两段端代码复制过去跑起来就直接可以用了。

  1. 第一步,建立一个index.html文件,然后复制前端代码Demo到index.html文件中,打开文件

  2. 第二步,进入一个新的文件夹,建立一个index.js文件,然后将后端Demo代码复制进去,然后在该文件夹下执行

npm init          //初始化npm 
npm i express     //下载node express框架
node index        //启动服务
1ed8244ca922c1b9a3ee3dad318432d5.jpeg
image.png

在这一层文件夹下执行命令。

完成以上操作就可以把项目跑起来了

前端代码Demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <ul id="ul">
        
    </ul>
</body>
<script>

//生成li元素
function createLi(data){
    let li = document.createElement("li");
    li.innerHTML = String(data.message);
    return li;
}
    
//判断当前浏览器是否支持SSE
  let source = ''
 if (!!window.EventSource) {
    source = new EventSource('http://localhost:8088/sse/');
 }else{
    throw new Error("当前浏览器不支持SSE")
 }

 //对于建立链接的监听
 source.onopen = function(event) {
   console.log(source.readyState);
   console.log("长连接打开");
 };

 //对服务端消息的监听
 source.onmessage = function(event) {
   console.log(JSON.parse(event.data));
   console.log("收到长连接信息");
   let li = createLi(JSON.parse(event.data));
   document.getElementById("ul").appendChild(li)
 };

 //对断开链接的监听
 source.onerror = function(event) {
   console.log(source.readyState);
   console.log("长连接中断");
 };

</script>
</html>

后端代码Demo(node的express)

const express = require('express'); //引用框架
const app = express(); //创建服务
const port = 8088; //项目启动端口

//设置跨域访问
app.all("*", function(req, res, next) {
 //设置允许跨域的域名,*代表允许任意域名跨域
 res.header("Access-Control-Allow-Origin", '*');
 //允许的header类型
 res.header("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Authorization, X-Requested-With");
 //跨域允许的请求方式 
 res.header("Access-Control-Allow-Methods", "PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");
 // 可以带cookies
 res.header("Access-Control-Allow-Credentials", true);
 if (req.method == 'OPTIONS') {
  res.sendStatus(200);
 } else {
  next();
 }
})

app.get("/sse",(req,res) => {
    res.set({
        'Content-Type': 'text/event-stream', //设定数据类型
        'Cache-Control': 'no-cache',// 长链接拒绝缓存
        'Connection': 'keep-alive' //设置长链接
      });

      console.log("进入到长连接了")
      //持续返回数据
      setInterval(() => {
        console.log("正在持续返回数据中ing")
        const data = {
          message: `Current time is ${new Date().toLocaleTimeString()}`
        };
        res.write(`data: ${JSON.stringify(data)}\n\n`);
      }, 1000);  
})

//创建项目
app.listen(port, () => {
 console.log(`项目启动成功-http://localhost:${port}`)
})

效果

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动画3.gif

总结

  1. SSE比websocket更轻

  2. SSE是基于http/https协议的

  3. websocket是一个新的协议,ws/wss协议

  4. 如果只需要服务端向客户端推送消息,推荐使用SSE

  5. 如果需要服务端和客户端双向推送,请选择websocket

  6. 不论是SSE还是websocket,对于浏览器的兼容性都不错

  7. 轮询是下策,很占用客户端资源,不建议使用。(不过偷懒的时候他确实方便)

  8. IE不支持SSE

  9. 小白同学demo如果跑不明白可以私信我

对了,小程序不支持SSE哦

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image.png

最后

如果文章对您有帮助的话。

a5fde3eae040a98164a298eeb933be40.jpeg

关于本文

作者:工边页字 

https://juejin.cn/post/7325730345840066612

最后

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