第一行代码笔记之二Activity

1. Activity是什么

Activity是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用程序中可以包含零个或多个活动,但不包含任何Activity的活动很少见。

2. Activity的基本用法

2.1 创建一个Activity

    public class FirstActivity extends BaseActivity {

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);

    }

2.2 创建和加载布局

创建布局

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >

        <Button 
            android:id="@+id/button_1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Button 1"
            />

    </LinearLayout>

加载布局

    public class FirstActivity extends BaseActivity {

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.first_layout); //加载布局

    }

2.3 在AndroidManifest.xml文件中注册

AndroidManifest.xml文件

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.activitytest"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0" >

        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="14"
            android:targetSdkVersion="17" />

        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name=".FirstActivity"
                android:label="This is FirstActivity"
                 >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>

    </manifest>

可以看到,Activity的注册声明要放在< application >标签内,这里是通过< activity >标签来对活动进行注册的。首先我们要使用android:name来指定具体注册哪一个活动;然后我们使用了android:label指定Activity中标题栏的文字内容,标题栏是显示在Activity最顶部的。需要注意的是,给主活动指定的label不仅会成为标题栏中的内容,而且会成为启动器(lanucher)中应用程序显示的名称。之后在< activity >的内部加入了< intent-filter >标签,并在这个标签中添加了< action android:name=”android.intent.action.MAIN” />和< category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />这两句声明,表示该Activity是这个应用的主活动,即点击桌面应用程序图标时首先打开的这个Activity

需要注意的是,如果你的应用程序中没有声明任何一个活动作为主活动,这个程序仍然是可正常安装的,只是你无法在启动器中看到或打开这个程序,这种程序一般式作为第三方服务供其他的应用在内部调用的,如支付宝快捷支付服务。

2.4 隐藏标题栏

    public class FirstActivity extends BaseActivity {

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //隐藏标题栏,一定要在setContentView()之前运行
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.first_layout); //加载布局

    }

2.5 显示和隐藏系统状态栏

    /**
     * 隐藏系统状态栏
     */
    private void hideStatusBar() {

        WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes();
        attrs.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
        getWindow().setAttributes(attrs);
    }

    /**
     * 显示系统状态栏
     */

    private void showStatusBar() {
        WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes();
        attrs.flags &= ~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
        getWindow().setAttributes(attrs);
    }

2.6 活动中使用Toast

        button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked button1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

2.7 在活动中使用Menu

在res目录下新建一个menu目录,在该目录下新建一个main的菜单文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

        <item
            android:id="@+id/add_item"
            android:title="Add"/>
        <item
            android:id="@+id/remove_item"
            android:title="Remove"/>

    </menu>

其中< item>标签就是用来创建具体的某个菜单项,然后通过android:id给菜单指定一个唯一的标志,通过android:title指定一个名称。然后在Activity中重写onCreateOptionsMenu方法,如下所示

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); //创建菜单,将R.menu.main菜单项添加到Menu对象中
        return true; //true表示允许菜单显示出来,false表示创建的菜单无法显示
    }

接着定义菜单响应事件,在Activity中重写onOptionsItemSelected:

    /**
    * 实现菜单响应事件 
    */
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
        case R.id.add_item:
            Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        case R.id.remove_item:
            Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        default:
        }
        return true;
    }

2.8 销毁一个活动

        button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                finish();
            }
        });

3. 使用Intent在Activity之间跳转

3.1 显示Intent

Intent 是 Android 程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent一般可被用于启动活动、启动服务、以及发送广播等场景。

Intent 的用法大致可以分为两种,显式 Intent 和隐式 Intent,我们先来看一下显式 Intent如何使用。

Intent 有多个构造函数的重载,其中一个是 Intent(Context packageContext, Class

    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
            startActivity(intent);
        }
    });

3.2 隐式Intent

相比于显式 Intent,隐式 Intent 则含蓄了许多,它并不明确指出我们想要启动哪一个活动,而是指定了一系列更为抽象的 action 和 category 等信息,然后交由系统去分析这个 Intent,并帮我们找出合适的活动去启动。

通过在< activity>标签下配置< intent-filter>的内容, 可以指定当前活动能够响应的 action和 category,打开 AndroidManifest.xml,添加如下代码:

    <activity android:name=".SecondActivity" >
    <intent-filter>
    <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
    </activity>

在< action>标签中我们指明了当前活动可以响应 com.example.activitytest.ACTION_START 这个 action,而< category>标签则包含了一些附加信息,更精确地指明了当前的活动能够响应的 Intent 中还可能带有的 category。只有< action>和< category>中的内容同时能够匹配上 Intent 中指定的 action 和 category 时,这个活动才能响应该 Intent。修改 FirstActivity 中按钮的点击事件,代码如下所示:

    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
        startActivity(intent);
        }
    });

可以看到,我们使用了 Intent 的另一个构造函数,直接将 action 的字符串传了进去,表明我们想要启动能够响应 com.example.activitytest.ACTION_START 这个 action 的活动。那前面不是说要< action>和< category>同时匹配上才能响应的吗?怎么没看到哪里有指定category 呢?这是因为 android.intent.category.DEFAULT 是一种默认的 category,在调用startActivity()方法的时候会自动将这个 category 添加到 Intent 中。重新运行程序, 在 FirstActivity 的界面点击一下按钮, 你同样成功启动 SecondActivity了。不同的是,这次你是使用了隐式 Intent 的方式来启动的,说明我们在< activity>标签下配置的 action 和 category 的内容已经生效了!

每个 Intent 中只能指定一个 action,但却能指定多个 category。目前我们的 Intent 中只有一个默认的 category,那么现在再来增加一个吧。修改 FirstActivity 中按钮的点击事件,代码如下所示:

    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
            intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
            startActivity(intent);
        }
    });

可以调用 Intent 中的 addCategory()方法来添加一个 category,这里我们指定了一个自定义的 category,值为 com.example.activitytest.MY_CATEGORY。现在重新运行程序, 在 FirstActivity 的界面点击一下按钮,你会发现,程序崩溃了!这是你第一次遇到程序崩溃,可能会有些束手无策。别紧张,其实大多数的崩溃问题都是很好解决的,只要你善于分析。在 LogCat 界面查看错误日志,你会看到错误信息。

错误信息中提醒我们,没有任何一个活动可以响应我们的 Intent,为什么呢?这是因为我们刚刚在 Intent 中新增了一个 category,而 SecondActivity 的< intent-filter>标签中并没有明可以响应这个 category,所以就出现了没有任何活动可以响应该 Intent 的情况。现在我们在< intent-filter>中再添加一个 category 的声明,如下所示:

    <activity android:name=".SecondActivity" >
    <intent-filter>
    <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY"/>
    </intent-filter>
    </activity>

再次重新运行程序,你就会发现一切都正常了。

3.3 更多隐式Intent的方式

3.3.1 打开浏览器
    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
            intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
            startActivity(intent);
        }
    });

这里我们首先指定了 Intent 的 action 是 Intent.ACTION_VIEW,这是一个 Android 系统内置的动作,其常量值为 android.intent.action.VIEW。然后通过 Uri.parse()方法,将一个网址字符串解析成一个 Uri 对象,再调用 Intent 的 setData()方法将这个 Uri 对象传递进去。

上述的代码中,可能你会对 setData()部分感觉到陌生,这是我们前面没有讲到过的。这个方法其实并不复杂,它接收一个 Uri 对象,主要用于指定当前 Intent 正在操作的数据,而这些数据通常都是以字符串的形式传入到 Uri.parse()方法中解析产生的。与此对应,我们还可以在< intent-filter>标签中再配置一个< data>标签,用于更精确地指
定当前活动能够响应什么类型的数据。 < data>标签中主要可以配置以下内容。

  1. android:scheme
    用于指定数据的协议部分,如上例中的 http 部分。

  2. android:host
    用于指定数据的主机名部分,如上例中的 www.baidu.com 部分。

  3. android:port
    用于指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后。

  4. android:path
    用于指定主机名和端口之后的部分,如一段网址中跟在域名之后的内容。

  5. android:mimeType
    用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。

只有< data>标签中指定的内容和 Intent 中携带的 Data 完全一致时,当前活动才能够响应该 Intent。不过一般在< data>标签中都不会指定过多的内容,如上面浏览器示例中,其实只需要指定 android:scheme 为 http,就可以响应所有的 http 协议的 Intent 了。

3.3.2 拨号
    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
            intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
            startActivity(intent);
        }
    });

3.4 向下一个Activity传递数据

在启动活动时传递数据的思路很简单, Intent 中提供了一系列 putExtra()方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在 Intent 中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent 中取出就可以了。比如说 FirstActivity 中有一个字符串,现在想把这个字符串传递到SecondActivity 中,你就可以这样编写:

    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            String data = "Hello SecondActivity";
            Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
            intent.putExtra("extra_data", data);
            startActivity(intent);
        }
    });

这里我们还是使用显式 Intent 的方式来启动 SecondActivity,并通过 putExtra()方法传递了一个字符串。注意这里 putExtra()方法接收两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Intent中取值,第二个参数才是真正要传递的数据。然后我们在 SecondActivity 中将传递的数据取出,并打印出来,代码如下所示:

    public class SecondActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            setContentView(R.layout.second_layout);
            Intent intent = getIntent();
            String data = intent.getStringExtra("extra_data");
            Log.d("SecondActivity", data);
        }
    }

首先可以通过 getIntent()方法获取到用于启动 SecondActivity 的 Intent,然后调用getStringExtra()方法,传入相应的键值,就可以得到传递的数据了。这里由于我们传递的是字符串,所以使用 getStringExtra()方法来获取传递的数据,如果传递的是整型数据,则使用getIntExtra()方法,传递的是布尔型数据,则使用 getBooleanExtr()方法,以此类推。

3.5 返回数据给上一个Activity

Activity 中还有一个 startActivityForResult()方法也是用于启动活动的,但这个方法期望在活动销毁的时候能够返回一个结果给上一个活动。毫无疑问,这就是我们所需要的。startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数还是 Intent,第二个参数是请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源。我们还是来实战一下, 修改 FirstActivity 中按钮的点击事件,代码如下所示:

    button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
            startActivityForResult(intent, 1);
        }
    });

这里我们使用了 startActivityForResult()方法来启动 SecondActivity,请求码只要是一个唯一值就可以了,这里传入了 1。接下来我们在 SecondActivity 中给按钮注册点击事件,并在点击事件中添加返回数据的逻辑,代码如下所示:

    public class SecondActivity extends Activity {
            @Override
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super.onCreate(savedInstanceState);
                    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                    setContentView(R.layout.second_layout);
                    Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
                    button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View v) {
                    Intent intent = new Intent();
                    intent.putExtra("data_return", "Hello FirstActivity");
                    setResult(RESULT_OK, intent);
                    finish();
                }
            });
        }
    }

可以看到,我们还是构建了一个 Intent,只不过这个 Intent 仅仅是用于传递数据而已,它没有指定任何的“意图”。紧接着把要传递的数据存放在 Intent 中,然后调用了 setResult()方法。这个方法非常重要,是专门用于向上一个活动返回数据的。 setResult()方法接收两个参数,第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只使用 RESULT_OK 或RESULT_CANCELED 这两个值,第二个参数则是把带有数据的 Intent 传递回去, 然后调用了 finish()方法来销毁当前活动。

由于我们是使用 startActivityForResult()方法来启动 SecondActivity 的,在 SecondActivity被销毁之后会回调上一个活动的 onActivityResult()方法,因此我们需要在 FirstActivity 中重写这个方法来得到返回的据,如下所示:

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        switch (requestCode) {
            case 1:
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
                Log.d("FirstActivity", returnedData);
                }
            break;
            default:
        }
    }

onActivityResult()方法带有三个参数,第一个参数 requestCode,即我们在启动活动时传入的请求码。第二个参数 resultCode,即我们在返回数据时传入的处理结果。第三个参数 data,即携带着返回数据的 Intent。由于在一个活动中有可能调用 startActivityForResult()方法去启动很多不同的活动,每一个活动返回的数据都会回调到 onActivityResult()这个方法中,因此我 们 首 先 要 做 的 就 是 通过 检 查 requestCode 的值 来 判 断 数 据 来 源 。 确定 数 据 是 从SecondActivity 返回的之后,我们再通过 resultCode 的值来判断处理结果是否成功。最后从data 中取值并打印出来, 这样就完成了向上一个活动返回数据的工作。

4. Activity的生命周期

4.1 返回栈

Android 是使用任务( Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈( Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈, 这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。下图展示了返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的。

4.2 运行状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。

  • 运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。 系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

  • 暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域, 你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。如dialog在Activity上弹出,当前Activity出于暂停状态

  • 停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。 系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。如在当前Activity上启动一个Activity,则当前Activity出于停止状态

  • 销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。 系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

4.3 Activity生命周期

这里写图片描述

Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。

  1. onCreate()
    这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

  2. onStart()
    这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

  3. onResume()
    这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

  4. onPause()
    这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用

  5. onStop()
    这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行

  6. onDestroy()
    这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

  7. onRestart()
    这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

  1. 完整生存期
    活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

  2. 可见生存期
    活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

  3. 前台生存期
    活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。

4.4 Activity被回收了怎么办

当一个活动进入到了停止状态,是有可能被系统回收的。那么想象以下场景,应用中有一个活动 A,用户在活动 A 的基础上启动了活动 B,活动 A 就进入了停止状态,这个时候由于系统内存不足,将活动 A 回收掉了,然后用户按下 Back 键返回活动 A,会出现什么情况呢?其实还是会正常显示活动 A的,只不过这时并不会执行 onRestart()方法,而是会执行活动 A 的 onCreate()方法,因为活动 A 在这种情况下会被重新创建一次。这样看上去好像一切正常,可是别忽略了一个重要问题,活动 A 中是可能存在临时数据和状态的。打个比方, MainActivity 中有一个文本输入框,现在你输入了一段文字,然后启动 NormalActivity,这时 MainActivity 由于系统内存不足被回收掉,过了一会你又点击了Back 键回到 MainActivity,你会发现刚刚输入的文字全部都没了,因为 MainActivity 被重新创建了。

如果我们的应用出现了这种情况,是会严重影响用户体验的,所以必须要想想办法解决这个问题。查阅文档可以看出, Activity 中还提供了一个 onSaveInstanceState()回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。

onSaveInstanceState()方法会携带一个 Bundle 类型的参数, Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用 putString()方法保存字符串,使用 putInt()方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从 Bundle 中取值,第二个参数是真正要保存的内容。在 MainActivity 中添加如下代码就可以将临时数据进行保存:

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = "Something you just typed";
        outState.putString("data_key", tempData);
    }

数据是已经保存下来了,那么我们应该在哪里进行恢复呢?细心的你也许早就发现,我们一直使用的 onCreate()方法其实也有一个 Bundle 类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过 onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。修改 MainActivity 的 onCreate()方法,如下所示:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "onCreate");
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if (savedInstanceState != null) {
            String tempData = savedInstanceStategetString("data_key");
            Log.d(TAG, tempData);
        }
        ……
    }

取出值之后再做相应的恢复操作就可以了,比如说将文本内容重新赋值到文本输入框上,这里我们只是简单地打印一下。不知道你有没有察觉,使用 Bundle 来保存和取出数据是不是有些似曾相识呢?没错!我们在使用 Intent 传递数据时也是用的类似的方法。这里跟你提醒一点, Intent 还可以结合Bundle 一起用于传递数据的,首先可以把需要传递的数据都保存在 Bundle 对象中,然后再将 Bundle 对象存放在 Intent 里。 到了目标活动之后先从 Intent 中取出Bundle,再从 Bundle中一一取出数据。

5. Activity的启动模式

启动模式一共有四种,分别是 standard、 singleTop、singleTask 和 singleInstance,可以在AndroidManifest.xml 中通过给 标签指定android:launchMode 属性来选择启动模式。

5.1 standard

standard 是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。因此,到目前为止我们写过的所有活动都是使用的 standard 模式。经过上一节的学习,你已经知道了 Android 是使用返回栈来管理活动的,在 standard 模式(即默认情况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。

这里写图片描述

5.2 singleTop

当活动的启动模式指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。

这里写图片描述

5.3 singleTask

当活动的启动模式指定为 singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。

这里写图片描述

5.4 singleInstance

指定为 singleInstance 模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果 singleTask 模式指定了不同的 taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。那么这样做有什么意义呢?想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。而使用singleInstance 模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。

这里写图片描述

6. Activity的最佳实践

6.1 查询当前是在哪个Activity

我们还是在 ActivityTest 项目的基础上修改。首先需要新建一个 BaseActivity 继承自Activity,然后在 BaseActivity 中重写 onCreate()方法,如下所示:

    public class BaseActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
        }
    }

我们在 onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过 Log 打印了出来。接下来我们需要让 BaseActivity 成为 ActivityTest 项目中所有活动的父类。修改FirstActivity、 SecondActivity 和 ThirdActivity 的继承结构,让它们不再继承自 Activity,而是继承自 BaseActivity。虽然项目中的活动不再直接继承自 Activity 了,但是它们仍然完全继承了 Activity 中的所有特性。

6.2 随时随地退出程序

需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了,下面我们就来实现一下。

新建一个 ActivityCollector 类作为活动管理器,代码如下所示:

    public class ActivityCollector {
        public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

                //添加Activity
                public static void addActivity(Activity activity) {
                    activities.add(activity);
                }

                //移除Activity
                public static void removeActivity(Activity activity) {
                    activities.remove(activity);
                }

                //销毁全部Activity
                public static void finishAll() {
                    for (Activity activity : activities) {
                    if (!activity.isFinishing()) {
                    activity.finish();
                }
            }
        }
    }

接下来修改 BaseActivity 中的代码,如下所示:

    public class BaseActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
            ActivityCollector.addActivity(this);
        }
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            ActivityCollector.removeActivity(this);
        }
    }

在BaseActivity 的 onCreate()方法中调用了 ActivityCollector 的 addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在 BaseActivity 中重写 onDestroy()方法,并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在 ThirdActivity 界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:

    public class ThirdActivity extends BaseActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            setContentView(R.layout.third_layout);
            Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
            button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                ActivityCollector.finishAll();
                }
            });
        }
    }

当然你还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全退出。

6.3 启动Activity的最佳写法

修改 SecondActivity 中的代码,如下所示:

    public class SecondActivity extends BaseActivity {
        public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
            Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
            intent.putExtra("param1", data1);
            intent.putExtra("param2", data2);
            context.startActivity(intent);
        }
        ……
    }

这样写的好处在哪里呢?最重要的一点就是一目了然, SecondActivity 所需要的数据全部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读 SecondActivity 中的代码,或者询问负责编写 SecondActivity 的同事,你也可以非常清晰地知道启动 SecondActivity 需要传递哪些数据。

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