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1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
虽然经过构造函数的调用,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
class A
{
public:
A()
{
_a1 = 0;
_a2 = 0; // 报错
}
private:
int _a1;
const int _a2;
};
对于上述代码,const修饰的_a2变量无法初始化,其实我们可以在其声明时加上缺省值来避免报错,但是这个方式是在C++11之后才有的,那之前的版本是如何解决的呢?
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
初始化列表就是成员变量初始化的位置,在{ }中的语句只是赋值,即便不写初始化列表,编译器也会默认在这个位置初始化。
class A
{
public:
A()
: _a1(0)
, _a2(0)
{ }
private:
int _a1;
const int _a2;
};
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{
cout << "Date(int year)" << endl;
}
Date (int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
cout << "Date (int year, int month, int day)" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023);
// 对于单参数的构造函数,除了上面的使用方法,还可以像下面这样使用 C++98
Date d2 = 2023; // 发生了隐式类型转换,先通过2023创建了一个临时Date类,再将临时Date类拷贝给d2,但在编译器中被优化成直接用2023创建d2
Date d3(2023, 2, 16);
// 多参数的构造函数,也可以使用隐式类型转换来创建,不过要加上 {},而且在C++11之后才能使用
Date d4 = { 2023, 2, 16 };
}
explicit用来修饰构造函数,被它修饰的构造函数就禁止类型转换。
2. static成员
2.1 引入
现在我们要去想一个办法去计算出一个程序中的一个类到底被调用了几次。
你可能想到去创建一个全局变量count,然后类每调用一次构造函数,就让count++。
但在C++中创建全局变量有个麻烦,要看是否重名,因为通常我们会使用using namespace std语句。
我们可以将count写到一个命名空间中,或者不展开std,但是未免有些鸡肋。
于是C++引入了static成员。
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
class Date
{
public:
Date()
{
++_count;
}
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
++_count;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
static int _count;
};
int Date::_count = 0; // 一定要在类外定义
int main()
{
Date d[15];
Date d1(2023, 2, 16);
cout << Date::_count << endl;
// cout << d1._count << endl; 也可以这样使用,静态成员变量是属于每一个对象的
return 0;
}
上述代码是将静态成员变量放在公有的部分,但是如果我们不想让它被访问呢?
我们可以使用成员函数来返回
class Date
{
public:
Date()
{
++_count;
}
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
++_count;
}
int getCount()
{
return _count;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
static int _count;
};
int Date::_count = 0;
int main()
{
Date d[15];
Date d1(2023, 2, 16);
cout << d1.getCount() << endl;
return 0;
}
但我们会发现,想要调用这个函数必须要再多创建一个类,不是很实用,所以我们可以使用静态成员函数。
class Date
{
public:
Date()
{
++_count;
}
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
++_count;
}
static int getCount() // 只能访问类中的静态成员变量,因为其中没有this指针
{
return _count;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
static int _count;
};
int Date::_count = 0;
int main()
{
Date d[15];
Date d1(2023, 2, 16);
cout << Date::getCount() << endl;
return 0;
}
2.2 特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protect、private访问限定符的限制
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了遍历。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{ }
ostream& operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return out;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023, 2, 16);
//cout << d1; // 报错
d1 << cout; // 只能通过这种形式调用,因为定义重载时参数中this指针在out之前
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
public:
Date()
{ }
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{ }
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1 << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 友元关系不能传递。
如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元。- 友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4.内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
public:
class B
{
public:
void func(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
private:
static int k;
int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.func(A()); // A()是一个匿名对象
return 0;
}
5. 匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
//
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
6. 拷贝对象时的一些编译器优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}