编者:李国帅
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背景原因:
前面的《C++双继承显示四不像的特点》有些不妥,马,鹿,牛,驴都可有头、角、蹄、尾,所以构造四不像类的时候需要明确定义重载函数,不然就会出现类似如下的错误:
error C2385: 对“蹄”的访问不明确
1> 可能是“蹄”(位于基“马”中)
1> 也可能是“蹄”(位于基“鹿”中)
1> 也可能是“蹄”(位于基“牛”中)
1> 也可能是“蹄”(位于基“驴”中)
问题描述及期望效果:
写了一个简单的小程序,打印出如下结果,明确指明麋鹿的属性。
/*
麋鹿 有马的头
麋鹿 有鹿的角
麋鹿 有牛的蹄
麋鹿 有驴的尾
请按任意键继续. . .
*/
错误源码:
#include <windows.h>
class 马
{
public:
virtual char* 名字()
{
return "马";
}
char* 头()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "马的头";
}
char* 蹄()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "马的蹄";
}
char* 尾()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "马的尾";
}
};
class 鹿
{
public:
virtual char* 名字()
{
return "鹿";
}
char* 角()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "鹿的角";
}
char* 蹄()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "鹿的蹄";
}
};
class 牛
{
public:
virtual char* 名字()
{
return "牛";
}
char* 角()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "牛的角";
}
char* 蹄()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "牛的蹄";
}
};
class 驴
{
public:
virtual char* 名字()
{
return "驴";
}
char* 尾()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "驴的尾";
}
char* 蹄()
{
printf_s("%s 有", 名字());
return "驴的蹄";
}
};
class 四不像 :public 马, public 鹿, public 牛, public 驴
{
public:
virtual char* 名字()
{
return "麋鹿";
}
};
int main()
{
四不像 小兽;
printf_s("%s\n", 小兽.头());
printf_s("%s\n", 小兽.角());
printf_s("%s\n", 小兽.蹄());
printf_s("%s\n", 小兽.尾());
system("pause");
return 0;
}
修改四不像类:
只需要更改类“四不像”,明确定义重载函数即可。
class 四不像 :public 马, public 鹿, public 牛, public 驴
{
public:
virtual char* 名字()
{
return "麋鹿";
}
char* 头()
{
return ((马*)this)->头();
}
char* 蹄()
{
return ((鹿*)this)->蹄();
}
char* 角()
{
return ((牛*)this)->蹄();
}
char* 尾()
{
return ((驴*)this)->尾();
}
};
这样就会正确输出
/*
麋鹿 有马的头
麋鹿 有鹿的角
麋鹿 有牛的蹄
麋鹿 有驴的尾
请按任意键继续. . .
*/