2017noip-普及组3-棋盘

题目描述

有一个m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1个金币。

另外, 你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

题目分析

深度优先搜索+剪枝(合理化地去掉不符合情况的),深搜的核心是去寻找递归的参数与 结束的条件!深搜第一步肯定是从(1,1)坐标开始,然后向四周扩散,因为理论上允许多次踏入同一块格子,所以不设visit变量。同时考虑 魔法 这一附加条件,魔法不能连续施展,默认第一次允许使用魔法,且第一块格子一定有色。

	所以对于下一个格子来说,有两种情况:
1.下一个格子有色,则考虑是否与上一个格子同色或异色;
2.下一个格子无色,则考虑本次能否使用魔法,能使用魔法,则继续搜,同时再下一次不能使用魔法;如果本次不能使用魔法,则不能跳到下一个格子上,即没有操作。 

	深搜中剪枝的情况:
1.出界,棋盘是一个m*m的坐标系;
2.深搜的参数 sum大于此时这个格子的最小花费cost[x][y]时;
AC代码
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cstdio> 
#include<time.h>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;

int inf=0x7fffffff;

int cost[105][105]; //每一个点的最小金币花费
int dx[4]={-1,1,0,0};
int dy[4]={0,0,-1,1};   //某一个点向四周运动  
int map[105][105];//表示棋盘坐标,数值用于储存颜色值,0代表无色,1代表红色,2代表黄色
 

int m;
void dfs(int x,int y,int sum,int flag)
{   //深搜,剪枝,递归  flag=1表示本次可以使用魔法,flag=0表示上一次已经使用了魔法,本次无法使用 
	if(x<1||x>m||y<1||y>m) return ;//已经出界
	if(sum>=cost[x][y]) return ;  //此时的金币花费已经大于已经求得的最小值,出界!
 	else cost[x][y] = sum;
	
	for(int i=0;i<4;i++) //向 上下左右 四个点去搜索
		{
			int xx=x+dx[i];
			int yy=y+dy[i];
			if(map[xx][yy]>0) //下一个点有色 
				{
					if(map[xx][yy]==map[x][y])
						dfs(xx,yy,sum,1); 
					else //颜色不同,花费一个金币 
						dfs(xx,yy,sum+1,1);
				} 
			else  //若下一个点无色
				if(flag==1) // 且本次可以使用魔法 
				{
					map[xx][yy]=map[x][y]; 
					dfs(xx,yy,sum+2,0);//下一次不能使用魔法 
					map[xx][yy]=0;//回溯 
				}		 
		}
} 
int main()
{
	int n;
	cin>>m>>n;
	for(int i=1;i<=m;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)
		cost[i][j]=inf;      //初始化花费值为inf
	for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			int x,y,c;
			cin>>x>>y>>c;
			map[x][y]=c+1; //map默认为0 
		}	

	dfs(1,1,0,1);//深搜结束,可以求得从(1,1)点到达任意一个点的最小金币花费
	if(cost[m][m] != inf) cout<<cost[m][m];
	else cout<<-1;
} 
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好的,我可以帮你实现这个功能。你可以参考下面的 C# 代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class Chessboard : Form { private const int boardSize = 8; // 棋盘大小 private const int squareSize = 50; // 方格大小 private const int margin = 30; // 边距大小 private int selectedRow = -1; // 选中的行 private int selectedCol = -1; // 选中的列 public Chessboard() { this.ClientSize = new Size(boardSize * squareSize + margin * 2, boardSize * squareSize + margin * 2); this.Text = "Chessboard"; this.Paint += new PaintEventHandler(DrawChessboard); this.MouseClick += new MouseEventHandler(SelectSquare); } private void DrawChessboard(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Font font = new Font("Arial", 12); Brush brush = Brushes.Black; // 绘制棋盘 for (int row = 0; row < boardSize; row++) { for (int col = 0; col < boardSize; col++) { int x = margin + col * squareSize; int y = margin + row * squareSize; Rectangle rect = new Rectangle(x, y, squareSize, squareSize); g.DrawRectangle(Pens.Black, rect); g.FillRectangle(Brushes.White, rect); // 绘制编号 string text = $"{row * boardSize + col + 1}"; SizeF textSize = g.MeasureString(text, font); float textX = x + (squareSize - textSize.Width) / 2; float textY = y + (squareSize - textSize.Height) / 2; g.DrawString(text, font, brush, textX, textY); } } // 绘制选中的方格 if (selectedRow >= 0 && selectedCol >= 0) { int x = margin + selectedCol * squareSize; int y = margin + selectedRow * squareSize; Rectangle rect = new Rectangle(x, y, squareSize, squareSize); g.FillRectangle(Brushes.Red, rect); } } private void SelectSquare(object sender, MouseEventArgs e) { int row = (e.Y - margin) / squareSize; int col = (e.X - margin) / squareSize; if (row >= 0 && row < boardSize && col >= 0 && col < boardSize) { selectedRow = row; selectedCol = col; this.Invalidate(); } } public static void Main() { Application.Run(new Chessboard()); } } ``` 这个代码实现了一个简单的棋盘,每个方格中间有编号。当你点击某个方格时,该方格会变成红色。你可以在 `Main` 方法中运行这个窗体,看看效果如何。

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