lua学习

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

1. Lua简介

特性:

  • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
  • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  • 其它特性:

1. 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);

2. 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;

3. 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;

4. 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

使用场景:

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

2. 语法

2.1 基本语法

2.1.1 程序启动

1. 交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

$ lua -i 
$ Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello World!")
Hello World!
>

2. 脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

使用 lua 脚本名执行以上脚本,输出结果为:

$ lua hello.lua
Hello World!
www.runoob.com

3. 我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:

./hello.lua 
Hello World!
www.runoob.com

2.1.2 注释

1. 单行注释

-- 两个减号是单行注释

2. 多行注释

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

2.1.3 标示符

Lua 标示符用于定义一个变量、函数,以及获取其他用户定义的项。

  • 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。
  • 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
  • Lua 不允许使用特殊字符如 @$, 和 % 来定义标示符。
  • Lua 是一个区分大小写的编程语言。

2.1.4 关键词

以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto    

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

2.1.5 全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b)      --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

2.2 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil

这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。

boolean

包含两个值:false和true。

Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true。

number

表示双精度类型的实浮点数

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)。

string

字符串由一对双引号或单引号来表示

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

function

由 C 或 Lua 编写的函数

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

由于函数在lua中式一种第一类值,所以不仅可以讲其存储在全局变量中,还可以存储在局部变量甚至table的字段中。接下来还将看到,将函数存储在table的字段中可以支持许多Lua的高级应用。例如模块和面向对象编程!

2.3 变量

2.3.1 变量类型

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

  • Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
  • 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
  • 变量的默认值均为 nil。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  •  避免命名冲突。
  •  访问局部变量的速度比全局变量更快。

2.3.2 赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

2.3.3 索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

-- t[i]
-- t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法

> site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com

2.4 循环

Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:

循环类型 描述
while 循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。
for 循环 重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
repeat...until 重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止
循环嵌套 可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;for ... do ... end;repeat ... until;)

循环控制语句

循环控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。Lua 支持以下循环控制语句:

控制语句 描述
break 语句 退出当前循环或语句,并开始脚本执行紧接着的语句。
goto 语句 将程序的控制点转移到一个标签处。

2.5 流程控制

控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true.

Lua 提供了以下控制结构语句:

语句 描述
if 语句 if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。
if...else 语句 if 语句 可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码。
if 嵌套语句 你可以在if 或 else if中使用一个或多个 if 或 else if 语句 。

2.6 函数

Lua 函数主要有两种用途:

  1. 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
  2. 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。

函数定义

Lua 编程语言函数定义格式如下:

optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
    function_body
    return result_params_comma_separated
end
  • optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local

  • function_name: 指定函数名称。

  • argument1, argument2, argument3..., argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。

  • function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。

  • result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。

函数作为参数传递

Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数,如下实例:

myprint = function(param)
   print("这是打印函数 -   ##",param,"##")
end

function add(num1,num2,functionPrint)
   result = num1 + num2
   -- 调用传递的函数参数
   functionPrint(result)
end
myprint(10)
-- myprint 函数作为参数传递
add(2,5,myprint)

以上代码执行结果为:

这是打印函数 -   ##    10    ##
这是打印函数 -   ##    7    ##

多返回值

Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。

> s, e = string.find("www.runoob.com", "runoob") 
> print(s, e)
5    10

Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值,如:

function maximum (a)
    local mi = 1             -- 最大值索引
    local m = a[mi]          -- 最大值
    for i,val in ipairs(a) do
   
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