1. 底层都是数组+链表,1.7和1.8中不一样
2. 1.7中是使用segment数组+hashentity组成,segment是一个内部类,继承ReentrantLock类, hashentity中value的值是用volatile修饰的(volatile保证了不同线程对变量操作的可见性,同时也禁止指令重排序(有序性))
3. 1.7使用了分段锁技术,理论下它的并发度就是它的长度,例如初始值是16,理论上可以同时支持16个线程操作,put操作时会先尝试获取锁,如果获取失败就进入自旋,如果自旋达到了一定次数就会改为阻塞锁等到能获取成功为止,get的时候没有加锁,因为value用的volatile修饰的,所以能保证每次获取到的是最新的值
4. 1.8对1.7做了优化,和hashmap一样,hashentity改为node,value和next用volatile修饰,当链表长度大于等于8时会转为红黑树,put时会根据key计算一个index找到相应的Node,
然后如果为空则可以写入,就用CAS乐观锁尝试写入,如果获取锁失败就自旋保证成功;
如果当前位置的hashcode=moved=-1就扩容;
如果都不满足就利用synchronized锁写入;
synchronized锁后来被改为了锁升级的方式,偏向锁->如果失败就升级为轻量级的CAS锁,然后自旋,自旋失败一定次数后 -> 升级为重量级锁,get获取值和hashmap一样
5. 1.8 舍弃了ReentrantLock,采用了synchronized