VC++ 监听USB拔插

目录

添加依赖

注册监听

消息循环

处理事件响应

项目下载


 

主要就是三个步骤
1、注册监听
2、消息循环中接受消息
3、处理usb拔插

添加依赖

#include <Dbt.h>

注册监听

注册监听比较简单,注册需要响应的guid就行
依赖窗口的handle,如果没有窗口的话就需要创建个简单的消息窗口

bool RegisterDevice()
{
	const GUID GUID_DEVINTERFACE_LIST[] = {
		{ 0xA5DCBF10, 0x6530, 0x11D2, { 0x90, 0x1F, 0x00, 0xC0, 0x4F, 0xB9, 0x51, 0xED } },
		{ 0x53f56307, 0xb6bf, 0x11d0, { 0x94, 0xf2, 0x00, 0xa0, 0xc9, 0x1e, 0xfb, 0x8b } },
		{ 0x4D1E55B2, 0xF16F, 0x11CF, { 0x88, 0xCB, 0x00, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0x30 } }, /* HID */
		{ 0xad498944, 0x762f, 0x11d0, { 0x8d, 0xcb, 0x00, 0xc0, 0x4f, 0xc3, 0x35, 0x8c } } };

	DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE NotificationFilter;
	ZeroMemory(&NotificationFilter, sizeof(NotificationFilter));
	NotificationFilter.dbcc_size = sizeof(DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE);
	NotificationFilter.dbcc_devicetype = DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE;

	NotificationFilter.dbcc_classguid = GUID_DEVINTERFACE_LIST[0];
	HDEVNOTIFY hDevNotify = RegisterDeviceNotification(m_hwnd, &NotificationFilter, DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE);
	if (!hDevNotify) {
		return false;
	}
	return true;
}

消息循环

在消息循环中接受WM_DEVICECHANGE消息就可以了
消息循环在不同的框架里面不一样,根据情况处理就行
在mfc中要在message_map中添加响应
在win32中要手动创建消息循环,响应WM_DEVICECHANGE

处理事件响应

通过WPARAM区分拔插
通过LPARAM获取拔插设备的信息

void UsbDeviceChange(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	if (DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE == wParam)//拔
	{
		PDEV_BROADCAST_HDR pHdr = (PDEV_BROADCAST_HDR)lParam;
		if (DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE == pHdr->dbch_devicetype)
		{
			PDEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE pDevInf = (PDEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE)pHdr;
			wstring dbccName = pDevInf->dbcc_name;
			cout << "usb remove" <<dbccName.c_str()<< endl;
		}
	}
	else if (DBT_DEVICEARRIVAL == wParam)//插
	{
		PDEV_BROADCAST_HDR pHdr = (PDEV_BROADCAST_HDR)lParam;
		if (DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE == pHdr->dbch_devicetype)
		{
			PDEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE pDevInf = (PDEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE)pHdr;
			wstring dbccName = pDevInf->dbcc_name;
			cout << "usb arrival" << dbccName.c_str() << endl;
		}
	}
}

项目下载

https://download.csdn.net/download/lhangtk/10645236

在Android系统中,监听音频设备(如耳机、USB音频设备等)的可以通过注册一个广播接收器(BroadcastReceiver)来实现。当音频设备入或出时,系统会发送一个特定的Intent广播,应用程序可以接收这个广播并做出相应的响应。 具体步骤如下: 1. 在应用的AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,因为监听音频设备需要监听系统广播: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY"/> ``` 2. 创建一个BroadcastReceiver类来监听音频事件。在该类的onReceive方法中,可以通过Intent的action来判断是音频设备入还是出,并执行相应的操作: ```java public class AudioPlugReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_HEADSET_PLUG.equals(action) || AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(action)) { if (intent.hasExtra("state")) { int state = intent.getIntExtra("state", -1); if (state == 0) { // 设备出 } else if (state == 1) { // 设备入 } } } } } ``` 3. 在应用的Activity或其他组件中注册这个BroadcastReceiver,并在合适的时候注销它,以避免内存泄漏。 请注意,自Android Lollipop(API 21)开始,系统对权限有了更严格的要求,可能需要运行时权限的申请。而且,一些设备制造商可能对系统广播进行定制或拦截,因此在所有设备上的兼容性可能会有所不同。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值