装饰者模式:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
优点:
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:
多层装饰比较复杂。
使用场景:
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。
#include <iostream>
using namespace std;
//Component作为父类,定义一个对象接口。
class Component
{
public:
virtual void Operation()
{
cout<<"父类"<<endl;
};
};
//ConcreateComponent继承Component,定义一个具体对象,也可以给这些对象动态地添加职责。
class ConcreateComponent : public Component
{
public:
virtual void Operation()
{
cout<<"具体对象的操作ConcreateComponent"<<endl;
}
};
//Decorator继承Component,作为装饰抽象类,从Decorator的派生类来拓展Component类的功能
class Decorator : public Component
{
protected:
Component* component;
public:
void SetComponent(Component* c) //设置Component
{
this->component = c;
}
virtual void Operation()
{
component->Operation();
}
};
//ConcreateDecoratorA继承Decorator,具体的装饰对象,起到给Component添加职责装饰的功能
class ConcreateDecoratorA : public Decorator
{
private:
string addedState;
public:
virtual void Operation()
{
Decorator::Operation();
addedState = "New State";
cout<<"具体装饰对象A的操作"<<endl;
}
};
//ConcreateDecoratorB继承Decorator,具体的装饰对象,起到给Component添加职责装饰的功能
class ConcreateDecoratorB : public Decorator
{
public:
virtual void Operation()
{
Decorator::Operation();
AddedBehavior();
cout<<"具体装饰对象B的操作"<<endl;
}
private:
void AddedBehavior()
{
cout<<"ConcreateDecoratorB特有的方法,以区别于ConcreateDecoratorA"<<endl;
}
};
/*
装饰的方法是:先用ConcreateComponent实例化对象c,然后用ConcreateDecoratorA实例化对象ca来装饰包装c,
再用ConcreateDecoratorB实例化对象cb来装饰包装ca,最终执行cb的Operation()。(一层一层包装)
*/
int main()
{
ConcreateComponent* c = new ConcreateComponent();
ConcreateDecoratorA* ca = new ConcreateDecoratorA();
ConcreateDecoratorB* cb = new ConcreateDecoratorB();
ca->SetComponent(c);
cb->SetComponent(ca);
cb->Operation();
system("pause");
return 0;
}