设计模式——装饰者模式(C++)——算法实现

装饰者模式:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码

1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

多层装饰比较复杂。

使用场景

1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。

#include <iostream>

using namespace std;


//Component作为父类,定义一个对象接口。
class Component
{
    public:
        virtual void Operation()
        {
            cout<<"父类"<<endl;
        };
};


//ConcreateComponent继承Component,定义一个具体对象,也可以给这些对象动态地添加职责。
class ConcreateComponent : public Component
{
    public:
        virtual void Operation()
        {
            cout<<"具体对象的操作ConcreateComponent"<<endl;
        }
};

//Decorator继承Component,作为装饰抽象类,从Decorator的派生类来拓展Component类的功能
class Decorator : public Component
{
    protected:
        Component* component;
    public:
        void SetComponent(Component* c) //设置Component
        { 
            this->component = c;
        }
        virtual void Operation()
        {
            component->Operation();          
        }
};

//ConcreateDecoratorA继承Decorator,具体的装饰对象,起到给Component添加职责装饰的功能
class ConcreateDecoratorA : public Decorator
{
    private:
        string addedState;
    public:
        virtual void Operation()
        {
            Decorator::Operation();
            addedState = "New State";
            cout<<"具体装饰对象A的操作"<<endl;
        }
};

//ConcreateDecoratorB继承Decorator,具体的装饰对象,起到给Component添加职责装饰的功能
class ConcreateDecoratorB : public Decorator
{
    public:
        virtual void Operation()
        {
            Decorator::Operation();
            AddedBehavior();
            cout<<"具体装饰对象B的操作"<<endl;
        }
    private:
        void AddedBehavior()
        {
            cout<<"ConcreateDecoratorB特有的方法,以区别于ConcreateDecoratorA"<<endl;
        }
};


/*
装饰的方法是:先用ConcreateComponent实例化对象c,然后用ConcreateDecoratorA实例化对象ca来装饰包装c,
再用ConcreateDecoratorB实例化对象cb来装饰包装ca,最终执行cb的Operation()。(一层一层包装)
*/
int main()
{
    ConcreateComponent* c = new ConcreateComponent();
    ConcreateDecoratorA* ca = new ConcreateDecoratorA();
    ConcreateDecoratorB* cb = new ConcreateDecoratorB();
    ca->SetComponent(c);
    cb->SetComponent(ca);
    cb->Operation();
    system("pause");
    return 0;
}
装饰者模式是利用SetComponent来对对象进行包装装饰,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了, 每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
学习来源:《大话模式设计》、《菜鸟教程
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