设计模式——代理模式(C++)——算法实现

代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用: 想在访问一个类时做一些控制。
如何解决: 增加中间层。
关键代码: 实现与被代理类组合。
优点:

1、职责清晰。
2、高扩展性。
3、智能化。

缺点:

1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:

按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2、虚拟代理:是根据需要创建开销很大的对象,通过代理模式来存放实例化需要很长时间的真实对象
3、Copy-on-Write 代理。
4、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限
5、Cache代理。
6、防火墙代理。
7、同步化代理。
8、智能引用代理:是指调用真实的对象时,代理处理另外一些事

#include <iostream>

using namespace std;

//Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
class Subject
{
    public:
        virtual void Request() = 0;
};

//RealSubject类,定义真实实体
class RealSubject:public Subject
{
    public:
        virtual void Request()
        {
            cout<<"真实的请求"<<endl;
        }
};

//Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
class Proxy : public Subject
{
    public:
        RealSubject *realSubject = new RealSubject();
        virtual void Request()
        {           
            realSubject->Request();
        }
};

int main()
{
    //代理就是真实对象的代表
    Proxy *proxy = new Proxy();
    proxy->Request();
    system("pause");
    return 0;
}
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,这样就可以附加多种用途
代理就是真实对象的代表
学习来源:《大话设计模式》、《菜鸟教程
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