设计模式——外观模式(C++)——算法实现

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

意图:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用:

1.在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如金典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层于层之间建立外观模式,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单十五接口,减少他们之间的依赖
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或者高复杂的遗留问题的简单接口,让新系统与Facade对象交互。

如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
优点:

1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。

缺点:

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景:

1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。

#include <iostream>

using namespace std;


//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemA
{
    public:
        void MethodOne()
        {
            cout<<"子系统方法一"<<endl;
        }
};
//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemB
{
    public:
        void MethodTwo()
        {
            cout<<"子系统方法二"<<endl;
        }
};
//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemC
{
    public:
        void MethodThree()
        {
            cout<<"子系统方法三"<<endl;
        }
};

//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemD
{
    public:
        void MethodFour()
        {
            cout<<"子系统方法四"<<endl;
        }
};

//Facade class:外观类,知道那些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象
//外观类,他需要了解所有子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
class Facade
{
    SubsystemA* one;
    SubsystemB* two;
    SubsystemC* three;
    SubsystemD* four;

    public:
        Facade()
        {
            one = new SubsystemA();
            two = new SubsystemB();
            three = new SubsystemC();
            four = new SubsystemD();
        }
        void MethodA()
        {
            cout<<endl<<"方法组A()------"<<endl;
            one->MethodOne();
            two->MethodTwo();
            three->MethodThree();
            four->MethodFour();
        }

        void MethodB()
        {
            cout<<endl<<"方法组B()------"<<endl;
            two->MethodTwo();
            three->MethodThree();
        }
};

int main()
{
    //由于Facade的作用,客户端可以根本不知四个子系统的存在
    Facade* facade = new Facade();
    facade->MethodA();
    facade->MethodB();
    system("pause");
    return 0;
}


对于复杂难以维护的老系统,直接去改或去扩展都可能产生很多问题,分成两个小组,一个开发Facade与老系统交互,另一个只要了解Facade的接口,直接开发新系统调用这些接口即可,可以减少很多不必要的麻烦。
学习来源:《大话设计模式》、《菜鸟教程
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值