外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用:
1.在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如金典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层于层之间建立外观模式,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单十五接口,减少他们之间的依赖
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或者高复杂的遗留问题的简单接口,让新系统与Facade对象交互。
如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
优点:
1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。
缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。
#include <iostream>
using namespace std;
//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemA
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法一"<<endl;
}
};
//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemB
{
public:
void MethodTwo()
{
cout<<"子系统方法二"<<endl;
}
};
//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemC
{
public:
void MethodThree()
{
cout<<"子系统方法三"<<endl;
}
};
//Subsystem class:子系统类,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。
//注意子类中没Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
class SubsystemD
{
public:
void MethodFour()
{
cout<<"子系统方法四"<<endl;
}
};
//Facade class:外观类,知道那些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象
//外观类,他需要了解所有子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
class Facade
{
SubsystemA* one;
SubsystemB* two;
SubsystemC* three;
SubsystemD* four;
public:
Facade()
{
one = new SubsystemA();
two = new SubsystemB();
three = new SubsystemC();
four = new SubsystemD();
}
void MethodA()
{
cout<<endl<<"方法组A()------"<<endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
four->MethodFour();
}
void MethodB()
{
cout<<endl<<"方法组B()------"<<endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
}
};
int main()
{
//由于Facade的作用,客户端可以根本不知四个子系统的存在
Facade* facade = new Facade();
facade->MethodA();
facade->MethodB();
system("pause");
return 0;
}