信号量机制
使用ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandle(继承自waitHandle)。EventWaitHandle对象有两个状态:收到信号(signaled)和未收到信号(nonsignaled);EventWaitHandle中的set和reset方法分别用于将eventwaitHandle对象的状态设为收到信号和未收到信号。
当EventWaitHandle未收到信号时,任何线程调用基类的wait方法都会被阻塞,知道eventhandle对象的状态变为收到信号。
ManualResetEvent的构造函数接受一个布尔类型,用于设置ManualResetEvent对象的初是状态为收到信号还是未收到信号。对象状态确定之后,将会一直保持下去,直到有线程调用set或者reset方法。
示例:
namespace 使用ManualResetEvent
{
class Program
{
//当创建ManualResetEvent对象时,构造函数的参数为true,表示已经收到信号。
//因此当worker线程在threadentry方法中调用waitone时不会被阻塞,而是立即执行后面的语句。
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(true);//signaled :收到信号状态
//如果把构造函数的参数改为false:
//worker线程将会被阻塞在waitone的位置无法执行,因为它在等待ManualResetEvent对象的状态
//变为已收到的信号。
//从这里可以看出,waitone方法在这里和mutex中的用法完全不同,这里是用于信号机制,而mutex中是用于锁机制
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name = "main ";
Program p = new Program();
Thread worker = new Thread(p.ThreadEntry);
worker.Name = "worker";
worker.Start();
Console.WriteLine("main: finished");
}
void ThreadEntry() {
int i = 0;
string name = Thread.CurrentThread.Name;
while (i<10)
{
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}:{1}---{2}",name ,i,DateTime .Now.Millisecond);
i++;
}
}
}
}
使用set和reset方法
示例:
namespace ManualResetEvent的set方法和reset方法
{
class Program
{
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);//未收到信号量
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name = "main ";
Program p = new Program();
Thread worker = new Thread(p.ThreadEntry );
worker.Name = "worker";
worker.Start();
p.mre.Set(); //设置为收到信号量
Console.WriteLine("main:start worker.");
Thread.Sleep(30);
p.mre.Reset(); //设置为未收到信号量
Console.WriteLine("main:stop worker");
p.mre.Set(); //设置为收到信号量
Console.WriteLine("main:continue worker");
}
void ThreadEntry() {
int i = 0;
string name = Thread.CurrentThread.Name;
while (i<10)
{
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}:{1}--{2}",name,i,DateTime .Now.Millisecond);
Thread.Sleep(10); //设置sleep,否则循环很快结束,无法实现测试
i++;
}
}
}
}
这里通过使用set和reset通过设置信号量状态来控制线程。