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原创 阿里在线编程测试
题目就不透露了一开始在考虑存储数据结构的时候花费了比较多的时间,结果没来得及写完,考完以后又花了20分钟把程序调试完了#include <iostream>#include <vector>using namespace std;void visitnode(vector<vector<int>> &relation, ve...
2018-07-22 14:19:20
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原创 Unity3D Rendering复习之瞎几把写(三),单光源光照
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-4/译文:http://gad.qq./com/program/translateview/7173932第四章:基本光照知识点总结知识点:· 将法线从物体空间转换到世界空间。· 使用方向光。· 计算漫反射和镜面高光反射。· ...
2018-06-12 16:44:56
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原创 Unity3D Rendering复习之瞎几把写(二),纹理贴图的混合
复习第三章:(学习请看下面的文章链接)原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-3/译文:http://gad.qq.com/program/translateview/7173931第三章使用多张纹理贴图1. 对多张纹理贴图进行采样。2. 使用细节纹理贴图。3. 在线性空间中处理颜色4. 使用splat...
2018-06-12 10:30:58
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原创 Unity3D Rendering学习,shader基础(一)
之前跟着教程学写Unity3D的shader,回过头来看看,都忘了前面写了什么了,马上就要秋招了,一遍复习,写点零散的知识点总结吧。原文https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/译文http://gad.qq.com/program/translateview/7173930另外推荐一个入门文章猫都能学会的Unity3D Shader入...
2018-06-11 15:08:22
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转载 《游戏编程模式》学习笔记——游戏编程中的设计模式
最近在阅读《游戏编程模式》的译本:https://gpp.tkchu.me/学习之余正好看到浅墨大神的总结提炼,看完之后搬运过来,记录自己的学习过程原文:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330书中的19种设计模式,目前学习了一二四一、常用GOF设计模式1.命令模式2.享元模式3.观察者模式4.原型模式5.单例模式6.状态...
2018-06-06 21:44:59
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转载 深度学习框架五大组件
深度学习框架太抽象?其实不外乎这五大核心组件本文作者:恒亮2017-01-20 17:03原文:https://www.leiphone.com/news/201701/DZeAwe2qgx8JhbU8.html许多初学者觉得深度学习框架抽象,虽然调用了几个函数/方法,计算了几个数学难题,但始终不能理解这些框架的全貌。
2017-07-06 14:44:39
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空空如也
空空如也
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