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转载 OpenGL纹理详解(下)
转载自http://www.jianshu.com/p/2d31eae7c3d8,感谢原博主的指点,个人感觉这篇博文很适合初学者学习,特此转发。 纹理的加载 当我们设置好纹理对象后,就可以加载我们的纹理数据了。下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理: 这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义: 第一个参数很简单,表示绑定
2016-04-09 22:21:18 1458
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转载自http://www.jianshu.com/p/1829b4acc58d,感谢原博主的指点,个人觉得这篇博文很适合初学者,特此转发。 写在前面的话 现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据,一个典型的例子就是利用纹理存储地形信息
2016-04-09 22:10:45 7066
空空如也
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